Hobby's en interesses

Hoe maak je een kaart voor een game design

Of u nu de kerker kapitein van een tabletop spel of het ontwikkelen van de nieuwste first-person shooter , zijn de structuur van de levels speel je allemaal bepaald door kaarten . Kleine milieu concepten uiteindelijk uitgroeien tot grotere topografieën gebruikt als een gaming hulp of ontwikkeld nog verder in 3D-omgevingen en hele spel werelden.

U hoeft niet een groot te zijn - naam game-ontwikkelaar om kaarten te maken . Het maakt niet uit welk spel je creëert , het systeem voor het maken van kaarten blijft hetzelfde . Met weinig kosten en een beetje verbeelding kun je je eigen spel kaarten trekken bij home.Things je nodig hebt
Graph Paper
Ruler
Vulpotlood of Fine tip pen en redactionele kompas
gradenboog
Toon meer instructies
1

Schrijf alles op wat je wilt in je kaart op te nemen . Als u een kaart voor een externe omgeving , beslissen of het een heel continent of slechts een deel van zal zijn. Als u het maken van een interieur kaart , beslissen hoe complexer de structuur zal zijn . Maak aantekeningen over wat voor soort stemming die je wilt bereiken , wat voor soort klimaat van het gebied zal hebben en wat voor soort wezens zal uw landschap zwerven . Kopen van 2

Schets uit een ruw ontwerp van uw kaart . Teken een kustlijn als het een continent of indien het land grenst aan grote wateren . Maak aantekeningen van waar u wilt bergketens , grotten , valleien en bossen . Markeren de locaties van grote steden , steden en dorpen. Als u tekenen van een kaart voor een kerker of de binnenkant van een gebouw , zorg ervoor te schetsen verborgen doorgangen , schatkamers en kamers met grote vijanden.
3

Neem je liniaal en meet de omvang van je kaart. Stel dat je wilt je eiland 1000 meter lang zijn en u besluit om de 1 centimeter op de grafiek papier vertegenwoordigt 40 meter . Uw eiland zal dan moeten worden 25 centimeter lang . U kunt dan breken de meting verder omlaag om afstanden op de kaart gemakkelijk te begrijpen vanuit verschillende invalshoeken te maken ( bijvoorbeeld: 1 centimeter is gelijk aan 40 meter of 131 voet) . Noteer de metingen in de hoek van je kaart.
4

Teken uw kaart op een stuk ruitjespapier , en zorg dat uw eerste schets en schaal metingen volgen . Gebruik je liniaal rechte randen tekenen , uw redactionele kompas om cirkels en je gradenboog vestigen op hoeken te meten . Iets toe te voegen aan de kaart dat je vergeten bent op uw ruwe ontwerp te plaatsen . Monumenten , monumenten en gevaarlijke gebieden zijn enkele van de dingen die je hebt gemist . Zoek uit waar het noorden op de kaart en teken een pijl die naar het noorden.
5

Plaats topografische en milieu-elementen op je kaart. Schets lommerrijke of bossige gebieden om bossen te vertegenwoordigen , rotsachtig en hobbelig gebieden te bergen en korte vertegenwoordigen , het herhalen van horizontale lijnen aan de woestijn te vertegenwoordigen. Voeg stak en rafelige randen aan uw kusten . Bij het maken van een kerker , kon een donkere borrelende pool slib , terwijl een donkere zigzag een enorme kloof zou kunnen vertegenwoordigen . Zorg ervoor dat deuren , valstrikken , monsters en schatten te voegen. Trekken meubels en andere interieur als u het ontwerpen van een gebouw interieur .
6

Maak een symbool legende . Mensen gebruiken deze tabel om te verwijzen naar wat de milieu- tekeningen op je kaart betekenen . Gebruik een apart vel papier voor. Omdat je wilt dat mensen weten dat een groene omgeving op de kaart is een bos , schetsen een deel van groen gebied en label het " Bos " . Doe hetzelfde met bergen , woestijnen , braakliggende terreinen en andere markeringen op de kaart dat de spelers kunnen verwarren. U kunt ook symbool legendes te creëren voor schepselen , valstrikken , items en iets anders .
7

Label de namen van bezienswaardigheden , steden en bezienswaardigheden . Zet namen op continenten , watermassa's en belangrijke stukken land . In kerkers en binnenruimtes , label kamers en verschillende delen van de constructie . Dit zal het gemakkelijker maken voor spelers om erachter te komen waar ze zijn geografisch . Ondertekenen , datum en label uw kaart . Schrijf op wat spel of een campagne is het uit , wat landmassa het behoort en de naam van het gebied , of de structuur zelf . Als uw kaart is onderdeel van een multiple- niveau gebouw , zorg ervoor om aan te geven welke verdieping van het gebouw is .
8

Trace over uw kaart met uw fijne stift om het permanent te maken . Weglaten dit gedeelte als u wilt delen van uw kaart te wissen en dingen opnieuw als het spel gaat verder. U kunt uw kaart inkleuren met kleurpotloden en stiften , die zal helpen om de verschillende terreinen en interieur functies meer herkenbaar .


https://nl.htfbw.com © Hobby's en interesses