Trek de belangrijkste continent of continenten van uw wereld op een vel papier . Zodra u uw kustlijnen en de algemene vorm van de landmassa's , kunt u peilen waar de andere geografische kenmerken zal zijn . Kopen van 2
Teken de bergketens op het land . Deze regio's zijn zeer belangrijk omdat ze bepalen waar objecten zoals rivieren vandaan . Bergen moet dicht bij de kustgebieden zijn als je probeert voor een realistische weergave .
3
Toevoegen grote rivieren , te beginnen in de bergen en downhill stroomt uiteindelijk reizen naar de kust waar ze meegenomen in de zee.
4
Zet in de gevaarlijke gebieden van uw wereld, zoals woestijnen en vulkanen . Houd in gedachten dat vulkanen behoren gewoonlijk tot de hoogste bergen , woestijnen en bevinden zich meestal in de buurt van de bergen waar de rivieren niet stromen .
5
Voeg de overige geografische kenmerken , zoals bossen en moerassen . Beide voorbeelden moeten worden gecentreerd rond de rivieren , met moerassen in de buurt van de monding van de rivieren waar zij voldoen aan de oceanen
6
Markeer de plekken voor uw steden.; deze dient in het algemeen langs rivieren en /of andere locaties waar de middelen en reizen zijn gemakkelijk bereikbaar . Een goede locatie is langs een rivier in de buurt van een bos.
7
Vul het landschap met grotten en andere dungeon ingangen dat uw speler personages zijn bedoeld om te ontdekken . Deze moet binnen de bergen, maar op zoek naar bijzondere plekken , zoals rond vulkanen of waar rivieren kom af van kliffen als watervallen .