Monsters zijn een essentieel onderdeel van " D &D" en de stad campagnes zijn geen uitzondering . Denk na over de plaatsen monsters kunnen blijken uit tijdens uw stad campagne als uitgangspunt; als je de stad beschikt over een kerkhof, ondode wezens , zoals zombie , kon s ontstaan in de nacht en schrikken stedelingen . Een stad met een haven zou een bedreiging van een zeemonster aanvallende schepen of inkomende piraten geconfronteerd . Monsters , zoals wererats , beestjes , zoals reusachtige spinnen en meer angstaanjagende dieren zich in riolen van een stad of een ondergrondse tunnel systeem .
Location-Based
Een campagne avonturen kan draaien rond de specifieke gebouwen in een stad. Paleis of herenhuis van een edelman presenteert een groot , maar bevatte , ruimte voor spelers om te verkennen; de spelers konden de geheimen zo'n gebouw houdt onderzoeken. Tempels en kerken van een stad maken ook voor het intrigerende avontuurlijke locaties , gevuld met heilige relikwieën , goden en zelfs sekten . Als uw stad heeft een kasteel , kunnen spelers uiteindelijk onderzoekt haar afgelegen plekken , zoals haar achtervolgd kelders of misschien een dungeon vol met onschuldige gevangenen. Een ongebruikelijke setting voor een stad avontuur is bij een nederzetting arena , of Colosseum. Hier , strijders duel voor goud en glorie : een zeer geschikte set-up voor warrior karakters om mee te doen
Soorten Stad
De campagne je loopt. zal sterk worden beïnvloed door het soort stad waar je je avonturen te stellen . Hoewel veel mensen zullen blij zijn om een campagne in een middeleeuwse stad , compleet met de gebruikelijke " D &D" elementen, zoals soldaten , edelen en tovenaars , kan je stad meer ongewoon. Beschouw die de stad regeert --- misschien een kliek van liches of coven van heksen houdt de macht , of misschien alle leiders van de stad zijn ook priesters . Architectuur van de stad kunnen spelers interesseren , ook; een stad kan organisch zijn in de natuur met huizen gebouwd tussen bos of misschien de stad gedeeltelijk onder water . Wetten van de stad ook materie; een stad waar magie verboden is , bijvoorbeeld , is een uitdaging voor veel spelers .
Plots &Quests
Plots rijdt de actie in de campagne en kan van binnenuit komen een stad als zonder . Misdaad is een factor in een stedelijke omgeving; de spelers kunnen optrekken tegen een misdaadsyndicaat , gilde een dieven ' , of misschien een band van geheimzinnige moordenaars . Ziekte is ook een overweging; een magisch -engineered pest , bijvoorbeeld , konden de spelers nodig hebben om uit te stellen tot zijn oorsprong te ontdekken . Steden bestaan niet in stasis en spelers kunnen bedreigingen van buiten de muren van een stad . Bijvoorbeeld, spelers bewaker van een stad helpen bij het afweren van een invasie door een vreemde mogendheid .