Vorm een zeer grote cirkel met Spelen ten minste vijf personen. De cirkel moet groot zijn, zodat als iedereen om hun armen helemaal uit te spreiden , zou niemand zijn iemand anders te raken . Alle mensen moeten worden naar de binnenkant van de cirkel . Kopen van 2
De zesde persoon is "het" We zullen deze persoon de runner noemen . De loper kiest iemand om op te jagen . We zullen deze persoon de achtervolger noemen . De loper positioneert zich dan aan de andere kant van de cirkel terwijl buiten . Dit is de startpositie van het spel .
3
Het spel begint wanneer de achtervolger begint te lopen nadat de loper . De richting waarin de achtervolger kiest is de enige richting die ofwel de runner of de achtervolger in kan bewegen . De loper kan blijven draaien zolang zij wenst , met de achtervolger warm op de staart van de hardloper .
4
op elk moment kan de loper beslissen om in te stappen voor een andere speler in de cirkel . Om dit te doen , moet de loper plotseling sprong in de cirkel , direct voor een andere speler , met uitzicht op de binnenkant van de cirkel . De persoon voor wie de runner sprong is nu gedwongen om de loper te zijn , en moet snel weg te komen voordat de achtervolger hem of haar kan vangen . Dit gaat door totdat de nieuwe runner besluit om te springen in de voorkant van een andere speler , op welk punt een nieuwe runner is gekozen .
5
Als de loper wordt gevangen , wordt ze de achtervolger , en de oude achtervolger moet snel springen in de voorkant van een andere speler binnen de cirkel , waardoor een nieuwe runner benoeming .