Vermijd worden gelabeld door de x201C; It x201D; keten , gevormd als x201C; It x201D; labels van de andere spelers . Om te beginnen , markeer een 50 -by - 50 voet gebied op een open ruimte , en beslissen wie # x201C zal zijn en; . It x201D; kopen van 2
Hebben alle spelers staan net binnen de omtrek , en hebben x201C; It x201D; in het midden om te starten. Op x201C; gaan , x201D; de speler zo x201C acteren; It x201D; moet proberen om zo veel mogelijk mensen te taggen en voeg ze toe aan zijn x201C; keten x201D; .
3
Een speler die buiten de perimeter stappen wordt automatisch deel uit van de x201C; It x201D; keten en moeten de handen ineen met de x201C; It x201D; . groep
4
x201C; It x201D; groep moet hand in hand als de mensen aan beide zijden proberen om spelers te taggen houden . De laatste speler die getikt is de winnaar , en de eerste persoon die werd getagd wordt x201C; It x201D; voor de volgende ronde .