alle knikkers Combineer in een kom gevormde handen van een persoon . Er moeten gelijke hoeveelheden van een enkele kleur voor elke speler . Kopen van 2
Meng de ohajiki grondig door gooien ze in de holle handen. Streef naar zo veel randomisatie mogelijk .
3
Strooi de gecombineerde knikkers over het vlakke speelveld .
4
Bepaal welke speler gaat eerst . Doorgaans gebeurt dit in volgorde van ouderdom of door het spelen van een snelle spel van "rock , paper, scissors . "
5
De eerste speler roept de marmeren zij wenst te raken . Deze speler mag een van haar knikkers op een andere marmeren schieten, met inbegrip van haar eigen.
6
De eerste speler flicks dan elke marmer van haar eigen kleur in de richting van het doel marmer met haar duim . Als haar marmer raakt een andere marmer , de speler verzamelt beide knikkers . Het gebruik van de duim om de knikkers flick geeft het spel zijn naam , die afkomstig is van het Japanse woord ' hajiku . "
7
Doorgaan spelen totdat de eerste speler mist haar doel . Speel dan vordert de volgende speler en het proces wordt herhaald.
8
Win het spel door het verzamelen van de meeste knikkers als alle zijn geraakt als een doel . Als spelers blijven zitten met alleen hun knikkers op de tafel , kunnen zij alle knikkers te verzamelen en tel ze ten opzichte van hun totaal.