Plan uw begrip coaster spel . Hoeveel achtbanen zullen er zijn ? Zullen ze direct beschikbaar zijn of ontgrendeld door middel van verschillende opdrachten gegeven aan de speler ? Hoe zal de algehele ervaring vooruitgang als spelers rijden elke coaster ? Zodra uw coaster spel ideeën worden geanalyseerd , kunt u ze goed uit te voeren in de definitieve versie van het spel . Het kopen van 2
Ontwerp je coaster spel modellen . Alle game personages en objecten moeten worden gemaakt met een derde 3D modeling tool . De ontwikkeling van dergelijke varieert sterk van toepassing , maar het eindresultaat kan altijd worden bereikt door middel van een programma dat u wilt gebruiken . Diverse prominente tools omvatten Blink 3D , bisschop 3D , 3D Canvas en Blender . Eenmaal ontworpen , sla uw modellen via het hoofdmenu van de toepassing of het opslaan optie binnen de gebruikersinterface .
3
Importeer uw afgewerkte 3D-modellen via een game-ontwikkeling gereedschap of all-purpose programmeertaal programma . Een instrument voor ontwikkeling is in wezen een van de moeilijkste stappen in het creëren van je achtbaan spel. Zodra alle modellen worden geïmporteerd via de grote " Open" menu of de gebruikersinterface van het programma , wijst alle benodigde scripts om ze tot leven te brengen . Bijvoorbeeld , het invoeren van een reeks gedragspatronen zoals de snelheid van de onderzetter is , de tijd die het zou lopen , evenals de gevolgen voor het bereiken of niet een bepaalde taak. De scripting en programmeren zelf verschilt per programma , maar populaire keuzes voor spellen bevatten DarkBasis Pro , GL Basic en Game Studio .
4
Sla je voortgang , exporteren coaster spel en test het . Het testproces bestaat uit het spelen via uw eigen creatie om potentiële problemen of inconsistenties op te sporen . Zorg ervoor dat u elke taak eerder script uit te voeren. Als er wijzigingen nodig zijn , alle noodzakelijke aanpassingen door de programmering instrument van keuze en overschrijven de verouderde versie geëxporteerd .