Meng alle van de tegels en leg ze in een stapel , gezicht naar beneden , in het midden van de tafel . Laat elke persoon kiest een tegel , met het hoogste aantal eerste gaan . Terug deze tegels naar de tafel en meng ze terug bij de rest . Kopen van 2
Laat elke speler kiest 14 tegels willekeurig . De tegels worden op het rek geplaatst voor elke speler.
3
Laat de eerste speler neemt haar beurt. Ze kunnen de tegels te gebruiken op haar rek om ofwel groepen of runs maken . Een groep is een set van drie of vier tegels die alle dezelfde waarde; echter , moet elke tegel in de groep een andere kleur . Een run is een opeenvolgende reeks van drie of meer tegels die alle dezelfde kleur zijn . Deze proeven en groepen worden op de tafel naar boven geplaatst . De totale waarde van de eerste tegels gespeeld moet gelijk zijn aan 30 of meer punten . De speler kan zo veel spelen hierbij noodzakelijk bereikt 30 open . Zodra ze dat gedaan heeft , is er geen beperking op het spelen van tegels . Als de speler een spel niet kan maken , moeten ze een tegel nemen uit het midden van de tafel en voeg deze toe aan haar rack.
4
Laat de volgende speler neemt zijn beurt. Dezelfde initiële spelen beperkingen. Zodra er groepen en draait op de tafel , kan elke speler die heeft geopend tegels op die groepen en loopt te plaatsen , maar ook het maken van zijn eigen , extra groepen en afdalingen. Een speler kan ook tegels manipuleren al op tafel , het opsplitsen van groepen en loopt , zolang hij aan het spelen is ten minste een tegel uit zijn hand . Bijvoorbeeld, als een speler een rode 6 en er is een run van rode 4-5-6-7-8 op tafel , kan de speler zijn tegel nemen en splitsing van de run in twee kleinere runs van 4-5-6 en 6-7-8 .
5
blijven spelen tot iemand gebruik maakt van alle van de tegels in het rek . De speler die het rek leegt eerste noemt " Rummikub " om het spel te onderbreken .
6
Tel de waarden van de tegels voor elke verliezende speler. Elk verlies speler verliest punten gelijk aan deze waarde . De winnende speler krijgt punten gelijk alle waarden samen . Blijven om te spelen voor een vooraf bepaald aantal rondes . De speler met de hoogste score op dat punt wint .