een rack instellen op de tafel bij elke spelers stoel ( een speler zit aan weerszijden van de tafel ) . Plaats alle 152 tegels naar beneden in het midden van de tafel . Alle vier spelers schudden de tegels door het mengen van hen rond de tafel . Kopen van 2
Bouw de muur . Met geschud tegels, elke speler begint om tegels te trekken zonder te kijken naar de gezichten . Elke speler bouwt een 'muur' voor hen . Elke wand is 2 tegels hoog en 19 tegels lang (totaal tegels /side = 38 tegels) .
3
Bepaal de volgorde van spelen . Elke speler gooit beide dobbelstenen . Totaal De nummers gerold op dobbelsteen voor elke speler . De speler met de hoogste totale begint de deal. Dealer is het oosten , de voortzetting van de klok mee ( rechts) richting . Spelers zijn op het zuiden , westen en noorden .
4
Oosten rolt de dobbelstenen en het gebruik van het totaal, breekt de muur voor hun positie . Van rechts naar links , Oost breekt het aantal 2 - tegel stacks die overeenkomt met het nummer dat werd uitgerold op de dobbelsteen . Bijvoorbeeld , als oost rolt een totaal van 7 , het tellen van rechts naar links , Oosten zal breken 7 stapels 2 - tegels uit de muur voor hun positie en scheiden van de muur. Oosten zal dan nog 2 stapels 2 voor hun hand . Deal verder linksom (links ) richting als elke speler op zijn beurt neemt 4 tegels van de muur . Wanneer de breuk is uitgeput , de dealer breekt een ander deel van de muur met behulp van dezelfde rolde totaal en de deal gaat door totdat alle spelers hebben 12 tegels per stuk. Op dit punt, de dealer neemt 2 tegels - 1 van de top en 1 van de bodem . Dit resulteert in de Handelaar = 14 tegels, Zuid = 13 , West = 13 , North = 13 tegels; Totaal tegels behandeld = 83 , de rest van de muur blijft voor het spel .
Begin Play
5
Kies een hand. Elke speler organiseert zijn /haar tegels om potentiële showcase ' handen. ' Het doel is om verzamelde tegels af te stemmen op de mogelijke handen die op de scorekaart , typische ' handen ' zoals weergegeven :
Tegel Benamingen :
1-9 : Verwijst naar nummers op de tegels
N , S , E , W : Noord, Zuid, Oost, West ( Wind tegels ) op
D : Dragon
R , G , 0 : Red Dragon , Green Dragon , White Dragon ( zeep ) op
F - Bloem ( niet gebruikt in de hand gebouw ) op Twitter
Tile Patterns ( voorbeelden van patronen te maken van een hand) :
Jaar : groepering van tegels die deel uitmaken van een jaar ( 2011 , 1958 , enz. ) op
2,4,6,8 : Groepen van tegels met even nummers op hen
Quints : hand die heeft ten minste een set van 5 identieke tegels
1,3,5,7,9 : Groepen van tegels met oneven nummers op hen
Winden /Dragons: Groepen die Winden en Draken verlangen patroon
369 : Groepen die 3's , 6 en 9's gebruiken om patroon
singles en paren compleet : Groepen met enkele tegels en gepaarde tegels
Hand Groepen :
Pair - 2 identieke tegels
Pung - 3 identieke tegels
Kong - 4 identieke tegels
Quint - 5 identieke tegels
Sextet - 6 identieke tegels
Daarnaast groep ofwel blootgesteld ( X ) of verborgen ( C ) .
6
tekenen of verwijderen tegels . De dealer legt 1 tegel . Als een andere speler geen aanspraak maken op de tegel , gaat het spel verder met de klok mee . Draw verder waar muur breken (omgaan ) eindigde . De speler neemt de onderste tegel als de rij naast het 2 - tegels hoog; anders wordt de speler neemt de bovenste tegel van dat de volgende nld . Elke speler moet eerst tekenen , dan gooi naar een totaal van 13 tegels te allen tijde te behouden . Op de teruggooi , moet de speler de tegel aan te kondigen als het wordt weggegooid , daardoor , waardoor anderen om de tegel claimen moet het een pak voltooien in hun hand . Het spel gaat door , tenzij een tegel wordt genoemd , die het spel onderbreekt . Indien een tegel worden genoemd , spelen pakt rechts van de speler die genoemd speler weggegooid . Het is mogelijk dat de beurt zal worden gemist . In aanmerking te komen voor een zogenaamde tegel , moet de tegel in kwestie de tegel die gewoon werd weggegooid ( alle voorgaande tegels zijn dood te spelen ) zijn; het moet niet compleet een enkele en mag niet een paar ronden , tenzij het voltooit een Mahjongg .
7
Beëindig het spel . Play eindigt wanneer een van beide Mahjongg wordt gebeld of er geen tegels nog moeten worden getrokken uit de muur. Mahjongg wordt aangeroepen wanneer 14 tegels van een speler van ofwel de wand of een discard een hand voltooit ( zoals afgebeeld op scorecard ) . Speler verklaart " Mahjongg ! " Moeten alle tegels worden uitgeput zonder winnaar , het spel is een gelijkspel . Speel herhaalt met de deal die linksom beweegt na elke hand . Traditioneel , een spel is een set van ten minste 4 handen ( remises en dealer wint tellen niet mee ) en een wedstrijd is samengesteld uit 4 wedstrijden.