met behulp van een liniaal en zwart potlood , trekt elke speler een raster van negen rijen van negen kolommen . Laat ruimte op elk vel papier voor een andere , vergelijkbare omvang rooster . Kopen van 2
Op de onderste rij van elk rooster , met de zwarte potlood , het nummer van de pleinen van " 1" tot " 8" . Verlaat het plein in de linker bovenhoek leeg . Mark de pleinen in de rij uiterst links van het raster met de letters " A" tot " H " , met "A" in de linker bovenhoek . Laat de linksonder hoek plein leeg .
3
Met een zwart potlood , trekt elke speler nu hun ' vloot ' op hun netwerk , zonder dat hun tegenstander . De vloot bestaat uit twee onderzeeërs, twee torpedojagers, een kruiser , een slagschip en een vliegdekschip .
4
Het vliegdekschip is een lijn van vijf "A" s , het slagschip een lijn van vier " B ' s , de kruiser is drie " C " s , torpedojagers zijn lijnen van de twee "D " s en onderzeeërs zijn een "S" gemarkeerd in een vierkant .
5
de schepen kunnen in worden getrokken horizontale of verticale lijnen , maar niet overlappen . Als bijvoorbeeld een onderzeeër op de plein C4 geplaatst , geen ander schip worden op dat veld geplaatst .
6
Elke speler herhaalt nu stappen 1 en 2 , om een schone raster maken .
spelen van het spel
7
Player Men noemt het coördineren van een vierkant op de grid - bijvoorbeeld , " B1 " . Speler Twee controleert of ze een boot die op dat plein. Als dat zo is , Speler Twee noemt " Hit " . Een speler markeert een hit op B1 op hun schone rooster , met behulp van een kleurpotlood om de letter "H" te schrijven . Als er geen boot op het plein , speler Twee noemt " Miss " . Een speler markeert deze op hun schone rooster , met de letter " M " .
Als Gebruik verschillende - kleurpotloden om Hits and Misses duiden .
8
Iedere speler neemt een schot op de tegengestelde vloot beurt .
9 alle vierkantjes die een belichamen schip zijn geraakt , het schip " zinkt " . De speler wiens schip is gezonken moet dit aangeven en ook zeggen wat voor soort schip het was .
10
Het spel eindigt als een speler zakt alle boten in de vloot van de andere speler , door de juiste afleiden welke pleinen ze werden geplaatst op .