Verzamel de schepen u nodig hebben om het afspelen te starten . Iedere speler krijgt 1 vliegdekschip , 1 torpedojager , 1 slagschip , 1 kruiser en 1 onderzeeër. Kopen van 2
Plaats je schepen op het onderste rooster waar je maar wilt , maar ze moeten horizontaal of verticaal worden geplaatst , niet diagonaal . Zodra alle schepen zijn geplaatst , begint het spel .
Kies 3 die voor het eerst gaat op welke manier werkt . Sommige spelers flip een munt , de andere spelers spelen " Rock, Paper , Scissors . "
4
Maak een gok over waar schepen van je tegenstander zijn door te verklaren dat een raster te coördineren als je "target . " Coördinaten worden gegeven in termen van een nummer en brief naar de het rooster ( J - 10, bijvoorbeeld , is de rechter benedenhoek ) .
Informeer
5 je tegenstander van het resultaat van zijn schoten door verklaren als het een hit of een miss . Als een deel van uw schip ligt op de coördinaten , dan was het een hit. Als je geraakt wordt , plaatst een pin in de hit -coördinaat van het schip.
6
Blijf op de hoogte van de hits en missers op het net van je tegenstander met behulp van het bovenste rooster aan jouw kant van het bord . In het algemeen , de rode haringen markeren hits en de witte haringen markeren missers .
Verder
7 raken van je tegenstander schip totdat het is bedekt met haringen en vernietigd . Schepen die volledig beschadigd zijn verzonken en van het bord verwijderd .
8
verder spelen totdat de ene kant al haar schepen heeft verloren . De andere speler is de winnaar .
9
Gebruik varianten om het spel anders te spelen . Verklaren een enkel doel rasterpunt een bocht om het spel langer of verklaren meer richtpunten tegelijk . Sommige varianten zien zelfs spelers spelen op een rooster dat is meer dan 20x20 ( hoewel er geen boord van dit grote , en deze spelers gebruiken hun eigen ruitjespapier om dat te doen ) .