Plaats het karton op uw werktafel . Trek een lijn in de vorm van een grote S op het karton , met een stift . Kopen van 2
Lijm de gekleurde vierkanten , begin tot eind, langs de gehele lijn , met behulp van de lijm stick. Alternate verschillende gekleurde vierkantjes als je gaat.
Lijm 3 de ster aan de ene kant van de lijn en de schatkist aan de andere kant .
4
toestaan elke speler een knop kiezen als een spel stuk langs de gekleurde vierkanten te verplaatsen .
5
Gooi de dobbelstenen om te bepalen hoeveel gekleurde ruimtes een speler hun knop kan bewegen , te beginnen bij de ster en bewegen in de richting de schatkist . De eerste die de schatkist te bereiken zonder verleden , wint het spel .
Theelepel Pass -Along
6
Instrueer de spelers te zitten in een cirkel rond een tafel . Hebben elke speler hun ogen te sluiten en kies een theelepel en houd hem in een hand .
7
De speler die de lepel met de X kiest begint het spel door het opscheppen van het marmer uit de kom met zijn theelepeltje , en vervolgens langs het marmer aan het theelepeltje van de speler rechts van hem .
8
Spelers blijven passeren van de knikker naar rechts. Een speler die de marmeren daalt wordt geëlimineerd .
9
Houd het passeren van de marmeren totdat er slechts een persoon wordt verlaten in het spel . De laatste persoon links wint het spel .
Eenvoudige memory spel
10
Teken een cirkel in het midden van twee fiches , en teken een plein in het centrum van twee steekkaarten , met behulp van een groene markering .
11
Teken het cijfer "2 " in het centrum van twee fiches , en teken het getal " 5 " in het centrum van twee fiches , met behulp van een blauwe marker .
12
Teken de letter " C " op twee fiches , en teken de letter " G " op twee steekkaarten , met behulp van een paarse markering .
13
meng de index kaarten . Plaats alle steekkaarten gezicht naar beneden op de tafel .
14
Ga rond de tafel , en hebben elke speler kiest een kaart en houden . Ga rond de tafel weer en hebben iedere speler kiest een andere kaart . Hebben de speler zet de kaart terug als het niet overeenkomt . Hebben de speler houdt de kaart of het overeenkomt . Als een speler overeenkomt met een kaart, krijgt ze ook naar de volgende kaart die ze kiest wanneer het haar beurt om opnieuw te kiezen houden .
15
Blijf kaarten kiezen totdat een speler de meest bijpassende kaarten . De speler met de meeste bijpassende kaarten aan het einde van het spel is de winnaar .