Schets een kaart . Gebruik een schetsboek of digitale programma . Trekken eilanden , wateren en bergen . Kopen van 2
Draw markers voor waar ontwikkelingen. Gebruik kleine vierkantjes voor grote gebieden , kringen voor steden en rechthoeken voor grote steden .
3
Maak routes . Teken lijnen langs de paden waar de trainers zal reizen . Sluit steden, bossen, grotten en andere bezienswaardigheden .
Namen en details
4
Maak een naam voor uw regio .
5
Label de routes en de belangrijkste punten op je kaart. Aantal routes en geef dorpen /steden verschillende namen .
Ontwikkelen
6 de regionale Pokedex . Gebruik aangepaste soorten, reeds bestaande soorten of beide .
7
Maak minstens acht sportscholen . Geef elke sportschool een duidelijke leider , team , thema en trainers . Ontwerp een badge voor elke sportschool.
8
Schrijf een inleidende paragraaf die het verhaal beschrijft achter uw regio . Bespreek de geschiedenis , geografische elementen en dominante soorten Pokemon . Maak een plot dat trainers zal begeleiden bij uw regio.
Kleinschalige ontwikkelingsprojecten
9
het begin van het verhaal te formuleren. Ontwerp twee helden en drie voorgerechten voor spelers om uit te kiezen .
10
ontwerpen elke individuele gemeente /stad. Voeg een Pokecentre , PokeMart , Gym ( indien van toepassing) en andere kleinere gebouwen .
11
Vaststellen routes . Terug te verwijzen naar je kaart en uitwerking van de gazons , paden en trainers te vinden in elke sectie.
12
Kies welke items zijn te vinden in uw regio. Plaats deze items met tekens en huizen , maar ook op verborgen plaatsen .
13
side quests maken . Legendaries , zeldzame items , wedstrijden en strijd kamers zijn allemaal voorbeelden van side quests .