Brainstorm het totale concept van de Pokemon . Maak een algemeen gevoel of idee dat de focus van de rest van het proces zal zijn . Kopen van 2
typen toewijzen . Bepaal of je Pokemon een mono - soort ( slechts een type , zoals brand ) of dual - typen ( twee soorten , zoals staal en donker) zal zijn .
3
Verdeel stats . Houd het redelijk, en proberen te concentreren op specifieke gebieden waar u wilt dat uw Pokemon te excelleren.
4
Bepaal de movepool . Noteer alle bewegingen die de Pokemon leert als het niveau omhoog , en de TM HMS ( bewegingen die worden gegeven en niet aangeboren ) die kan leren . Omvatten zowel fysieke als niet-fysieke aanvallen .
5
Kies een of twee mogelijke vermogens (bijvoorbeeld Clear Body of Leaf Guard ) . Deze moeten hand in hand gaan met de movepool , statistieken , of type.
6
Maak een naam die betrekking heeft op het concept van de Pokemon .
7
Teken de Pokemon met behulp van een eenvoudige digitale tekenprogramma zoals Microsoft Paint . Begin met een schets , voeg dan kleur. Teken in " sprite vorm ', dat is het beeld gebruikt in het spel .
8
Bepaal de evolutionaire stadia van je Pokemon , indien aanwezig, en of ze zich ontwikkelen via nivellering naar boven , handel , of steen . Voor elke fase , herhaalt u de stappen een tot en met zeven .