Schaken en checkers delen dezelfde spelbord , acht pleinen breed en acht pleinen diep , van afwisselende kleuren . De stukken worden opgezet aan weerszijden van de boot , op de twee rangen van dichtstbijzijnde velden randen van de raad. De wisselende kleuren van de vierkanten hebben weinig invloed op de individuele stukken .
Pionnen
In schaken, de stukken vertegenwoordigen " kanonnenvoer " brute arbeid , de gewone soldaat verdedigen van het kasteel, de adel , de geestelijkheid en royalty het schaakbord is , de koning en de koningin . De gewone soldaat is slechts toegestaan om rechtdoor te gaan , een plein in een tijd , met bepaalde uitzonderingen .
In de openingszet voor elke kant , elke tegenstander kan een pion twee velden recht vooruit bewegen . Dit is de grootste sprong van de pion , meestal genomen om de vier pleinen veilig in het midden van het bord .
Schaken is een oorlog spel , met als doel het vastleggen van de stukken van de tegenpartij . De pion heeft twee specifieke moves waarmee een tegenstander stuk te elimineren : een beweging een vierkante vooruit en een plein aan de kant, op een plein bezet door een tegenstander , het verplaatsen van de tegenstander de pion de laatste tijd diagonaal geconfronteerd , de hoeken van hun respectieve pleinen ontroerend.
de andere verhuizing naar een tegengestelde pion te elimineren is om op de vierde rang van de raad van bestuur , wanneer een schuin tegenover pion weigert de pion op de vierde rang vast te leggen. Op dat moment , de pion op de vierde rang naar voren beweegt de ene ruimte en aan de zijkant een ruimte , direct achter de vijandelijke pion en het elimineren van het .
Ridders en Rooks
De ridders beginnen hun reis over het schaakbord op het tweede plein van de rand van het bord , direct achter de pionnen . De ridders gaan twee velden vooruit en een aan de zijkant, of een plein naar voren en twee naar de kant.
Op de hoeken van de platen , de roeken , of kastelen , op wacht staan . Rooks kan een willekeurig aantal vakjes vooruit , achteruit of naar beide kanten , maar ze kunnen nooit diagonaal bewegen .
Bisschoppen
Omdat de kleuren van het bord beginnen met een licht gekleurde vierkantje in de linkerbovenhoek van de eerste rang van het bestuur, de bisschoppen , op de derde plein van elke hoek , zich aan de andere gekleurde vierkantjes , waardoor de speler met een witte loper en een zwarte loper , reizen alleen in diagonale lijnen en alleen op de kleur waarop ze oorspronkelijk waren gestationeerd .
koning en Koningin
Toen de koning valt , is het spel afgelopen . Het kan in elke richting , maar slechts een plaats tegelijk onder de meeste omstandigheden . Er is de beweging bekend als rokade , dat vereist dat noch de koning noch toren eerder zijn verhuisd . De koning beweegt twee spaties om zijn recht of drie spaties om zijn linker naast de toren te staan . De toren veegt dan rond de koning op zijn andere kant te staan .
De koningin kan een willekeurig aantal vakjes bewegen , in elke richting . Dit maakt haar de sterkste kracht op het bord, in potentie .