Voor de traditionele spel, zal je minstens drie spelers moeten . Het aantal mensen bepaalt het aantal legers elke persoon begint met ( 3 spelers = 35 legers; 4 spelers = 30 legers; 5 spelers = 25 legers , 6 spelers = 20 legers ) . Drie stukken vertegenwoordigen een leger . Een infanterie telt als een , een ruiter telt als vijf en een kanon telt als 10 .
Schud de kaarten en roll om te zien wie als eerste begint . Het spel beweegt met de klok mee .
Plaatsen Legers
Om het spel te starten , zal elke speler om de beurt het plaatsen van een infanterie op het grondgebied van zijn keuze , te beginnen met de persoon die rolde het hoogste aantal . Als ten minste een leger zit in ieder gebied , beginnen te brengen extra infanterie in gebieden reeds eigendom totdat alle uitgangspunt infanteristen zijn opgebruikt .
Probeer gebieden verwerven op hetzelfde continent of naast elkaar , indien mogelijk. Plaats extra eenheden alleen in gebieden die u wilt vasthouden . Het verspreiden van jezelf te dun of gelijk tussen gebieden kan later in het spel schadelijk zijn. Het is vaak makkelijker om zich te concentreren op specifieke gebieden .
Begin van een bocht
Aan het begin van elke beurt , zal een persoon minimaal drie legers te ontvangen te plaatsen . Zet eenheden op plaatsen waar u van plan bent om aan te vallen of op plaatsen die moeten verdedigen voor je volgende beurt .
Bonus legers worden toegekend voor het bezitten van ten minste 12 gebieden , het bezitten van een continent of " verzilveren " kaarten . Als ten minste 12 gebieden eigendom , verdeel het totaal drie en rond tot het aantal legers toegekende plaats van de minimaal drie bepalen . Het bezitten van een continent levert de extra legers op het bord . Verzilveren in of draaien in drie bijpassende Risk kaarten voegt extra legers in de categorieën aan de onderkant van het bord nummers , van vier naar 55 Na een van elk van de drie foto's - . Soldaat , ruiter en kanonnen - of drie van dezelfde foto kan een speler geld. Als u eigenaar bent van een territorium afgebeeld , plaatst twee mannen op dat gebied . Spelers zijn altijd in staat en verplicht om contant geld als ze vijf kaarten aan het begin van een bocht .
Tijdens een Turn
Zodra de legers worden geplaatst , een speler kan verklaren aanvallen op grondgebied van andere spelers dat zijn eigen grenzen . De strijd winnaar wordt bepaald door het rollen van dobbelstenen. De aanvaller moet het aantal legers in het gebied plus een moet dat aantal dobbelstenen ( maximaal drie ) rollen . De verdediger krijgt twee voor twee of meer eenheden .
Spelers zullen rollen totdat alle legers in het verdedigende territorium zijn verdwenen , op een na alle leger in de aanvallende land zijn verdwenen of de aanvaller noemt de aanval af . Op elke rol , zal elke speler de hoogste worp worden geëvenaard. De verdediger wint in een gelijkspel . Voor elke match-up , de verliezende worp gelijk is aan een eenheid verloren .
Als een aanvaller verslaat alle legers van de verdediger , zal hij het aantal legers dat gelijk is aan of groter dan het aantal dobbelstenen gerold bewegen , waardoor ten minste een leger in de oorspronkelijke grondgebied .
als een andere speler al zijn resterende legers op het bord verliest , de aanvallende speler krijgt die speler Risk kaarten .
Spelers kunnen zoveel gebieden aanvallen als ze willen in een bocht . Laat genoeg legers om gebieden te verdedigen tegen aanvallen van andere spelers .
Beëindigen Turn
Wanneer de speler beslist om te stoppen met het aanvallen , kan hij legers versterken van het ene land grenst aan een ander als hij wil . Dit is een goede manier om een breed gebied of continent te verdedigen door het stapelen legers in een enkel gebied te weren aanvallers , zoals Brazilië uit Noord-Afrika .
Als de speler heeft veroverd een of meer gebieden , hij slechts een risico ontvangt kaart uit de stapel aan het einde van de beurt .