Laat elke speler selecteer een leider aan het begin van het spel . Ten minste een van die leiders moeten van een tegengestelde factie , maar in een spel met drie spelers , moet een speler een Autobot leider selecteren terwijl de anderen moeten kiezen Decepticons om hun krachten te leiden. Kopen van 2
Set het andere spel stukken op het bord . Plaats alle leiders op hun beschreven startlokatie met een robot . Vervolgens zal elke speler neemt bochten om robots van zijn fractie te plaatsen op lege zones van het bestuur tot alle zones zijn bezet . Daarna spelers blijven robots plaatsen bezette zones die zij bedienen , door ten minste een robot in hen tot 30 robots zijn geplaatst totaal ( exclusief de leider ) . Stel de andere robots opzij met elk van de respectievelijke spelers . Schud de upgrade -kaarten en leg ze opzij . Ten slotte is de jongste speler legt een van de robots heeft hij dat niet in het spel op de eerste dag van de dagteller .
Begin 3 de eerste ronde en de daaropvolgende rondes van zaken de jongste speler eerst gaan , en speel doorgeven van de klok mee . Een speler moet alle fasen op zijn beurt te voltooien alvorens te spelen naar de volgende speler . Als alle spelers hun beurt , de ronde uiteinden , hebben afgerond en een nieuwe ronde begint , totdat zes ronden zijn gespeeld .
4
De eerste fase van elke ronde is de Place Robots fase . Elke speler krijgt extra robots afhankelijk van het aantal zones hij controleert en het aantal robots hij al , alsmede eventuele spelercontroles open geheim fabriek . Vervolgens zal elke speler plaatst de nieuwe robots in zones die hij controleert. Spelers kunnen ook spelen upgraden kaarten die hen in staat stellen om meer robots te plaatsen.
5
Elke speler gaat dan de Morph fase en wordt de kans om zijn leider te transformeren van robot naar voertuig -modus of vice - versa gegeven . Sommige locaties op het bord kan worden verschoven om de toegang te beperken of door het spelen upgrade kaarten .
6
Spelers voer vervolgens de aanval fase . Iedere speler krijgt de mogelijkheid voor een aanval , zo vaak als hij kan op zijn beurt , door te verklaren dat een aanval van een, twee of drie robots uit een zone die hij controleert tegen een naburige zone gecontroleerd door een andere speler . Een aanvaller moet ten minste een niet - aanvallende robot links in de zone achter kunnen succesvol vallen . Als je drie robots in een zone , kan je aanvallen met een of twee van hen , maar niet alle drie. De verdediger kan een of twee robots gebruiken om te verdedigen en hoeft niet achter een robot te laten voor een succesvolle verdediging . Beide spelers kunnen hun leider gebruiken als hij in de juiste zone , met de leider tellen als een robot . Spelers kunnen ook elke upgrade kaarten die hun aanval of de verdediging te verbeteren spelen .
7
Los de aanslagen . De aanvaller en verdediger elke rol een dobbelsteen voor elke aanvallende robot . De aanvaller hoogste dobbelsteen en hoogste dobbelsteen van de verdediger worden vergeleken , met de verliezer met een van zijn robots te verwijderen uit het spel . In het geval van een gelijke stand wint de verdediger . Als er meer dan een dobbelsteen werd gerold door beide spelers , dan vergelijken ze net zo goed en op te lossen door het verwijderen van een andere robot uit het spel . Leiders worden alleen verwijderd als ze de laatste robots in de aanval of de verdediging en de speler verliest . Een speler kan blijven aanvallen zone als hij nog robots bijdragen aan de aanval . Als alle verdedigende robots in een zone worden verwijderd , dan is de zone wordt vastgelegd . De aanvaller kan een willekeurig aantal robots verplaatsen van het aanvalsvak , achterlatend een, in de nieuw veroverde gebied .
8
Spelers voer vervolgens de Call for Backup fase . Elke speler mag een onbeperkt aantal robots van de ene zone controleren ze naar een naburige zone zij controleren . Elke zone moet nog minstens een robot achtergelaten .
9
Spelers voer het Teken een kaart fase . Zij kunnen een upgrade kaart trekken als zij ten minste een zone die ronde veroverde . De spelers houden upgrade kaarten die ze hebben getrokken verborgen voor de andere spelers .
10
De spelers winnen het spel door het uitroeien van alle andere vijandelijke troepen of door het beheersen van de meeste zones aan het einde van zes rondes . Als spelers zijn gebonden voor het aantal zones gecontroleerd aan het einde van zes rondes , de speler die de Launch Pad bestuurt wint .