Teken een rechthoek 11 cm breed en 1 cm hoog 1/2 inch van de ene kant , en 1/2 vanaf iedere kant van de poster boord . Verdeel de rechthoek in 11 1 - inch brede pleinen en label ze 2-12 . Kopen van 2
Teken een extra twee rijen boven de genummerde rechthoeken , en verdeel elk in 11 vierkantjes .
3
Teken nog een rij boven de rijen uit stap 2 , dit keer slechts 9 vierkanten breed, met de eerste en laatste kolommen niet met een plein. Verder toevoegen van een nieuwe rij , het verwijderen van een vierkant aan elk uiteinde , totdat de laatste rij , geheel bestaande uit een vierkant in de kolom 7 is voltooid . Dit is het circuit.
4
Trace rond vier kaarten in de lege ruimte boven het circuit. Als u gebruik maakt speelkaarten , sporenelementen een speelkaart . Als u gebruik maakt van steekkaarten , snijd een kaart in de helft , en trace rond dat . Deze plekken zullen houden de vier bekrast paarden. Label de eerste tracing " 1X " , de tweede " 2X " enz.
5
Bereid het paard kaarten voor het spel . Als u gebruik maakt speelkaarten , verwijder de azen en koningen van het dek , waardoor alleen de 2 tot Koningin van elke kleur . Bij gebruik van index -kaarten, snijd de kaarten in de helft , waardoor 44 kaarten , en label vier kaarten " 2 " , vier kaarten " 3 " en zo verder tot en met 12.
Spelen van het spel
6
Plaats een speelkaart fiche op elk van de 11 genummerde vakjes op het bord .
7
Verdeel een gelijkmatige hoeveelheid geld om elke speler deelnemen aan het spel .
8
Schud het paard kaarten en gaan ze uit aan de spelers totdat alle spelers een kaart , en hebben elke speler betaalt de pot de gewenste inschrijfgeld voor de race . Maak je geen zorgen als sommige spelers krijgen meer kaarten dan anderen , want dit zal zelfs als de deal gaat rond de tafel.
9
Laat de speler links van de dealer de dobbelsteen gooien . Welk nummer wordt gegooid, dat paard is bekrast , en de vier kaarten met het nummer worden in het " 1X " rechthoek geplaatst . Elke speler die een kaart met dat nummer moet de pot een toeslag te betalen die gelijk is aan inschrijfgeld van de race , en teken van het paard wordt van het bord verwijderd . Herhaal dit drie keer met de dobbelsteen passeren rond naar links , tot vier unieke paarden zijn gekrast .
10
Begin de race eenmaal vier paarden zijn gekrast , en zeven blijven , door het hebben van de volgende speler bij toerbeurt de dobbelsteen gooien . Als het nummer gerold overeenkomt met een paard in de race , bewegen haar token vooruit een ruimte. Als het overeenkomt met een bekraste paard , moet de rol van een vergoeding gelijk aan het inschrijfgeld vermenigvuldigd met de kras modifier van het paard te betalen . Bijvoorbeeld , het derde paard gekrast is op de " 3X " spot , en zou de rol kost drie inschrijfgeld aan de pot.
11
verder rollen totdat nummer een actieve paard wordt gegooid terwijl het op de laatste ruimte in zijn kolom . Dit paard is het winnende paard . De kans dat een nummer wordt gerold , hoe vaker moet worden uitgerold te winnen . Het getal 7 , bijvoorbeeld , moet 8 keer te winnen gerold , terwijl 2 of 12 slechts 3 keer moet worden uitgerold .
12
de winst in de pot onder alle vier winnende loten Split .
13
verder hardloopwedstrijden hetzij voor een bepaald aantal rassen ( tot iedereen heeft behandeld , bijvoorbeeld) of totdat een speler heeft geen geld . De speler met het meeste geld over wint.