Verwijder de kartonnen steun van zes standaard schrijfblokken . kopen van 2
Line up twee van de stukken karton korte zijde aan de korte kant en lopen een stukje tape langs de meeting point aan elke kant. Herhaal dit met een derde stuk karton , zodat u een drie -delig stuk karton
3
Op een stuk ruitjespapier , markeren een acht - square -by - acht vierkante boord . U kunt twee - aan-twee pleinen gebruiken als de grafiek papier maakt gebruik van kleine vierkantjes of als u ruimte .
4
Nummer de vierkantjes een tot en met acht , te beginnen vanaf de linker bovenhoek en naar beneden het plein .
Brief 5 de pleinen A tot H , te beginnen bij de linker vierkant en werken over de hele linie aan de rechterkant.
Compleet 6
drie meer van deze genummerd en letters boord grids .
7
Tape een van de raad van bestuur roosters aan de binnenkant van het middelste stuk karton van uw beide driedelige karton spel schilden .
het spel spelen
Stand 8 van de driedelige afdekplaat met het bestuur rooster voor u en elk van de zijstukken ingeklapt naar u toe om de ruimte direct te schermen voor u . Leg de andere twee -board roosters in deze ruimte voor elke speler .
9
Laat elke speler gelijkspel in vijf schepen op het bord net voor hen , waardoor het afgeschermd van de ogen van hun tegenstander . Teken een slagschip , die vijf gaten , een vliegdekschip , waarin vier gaten , een onderzeeër dekt , die drie gaten , een kruiser dekt , die drie gaten en een verkenner schip , dat alleen betrekking hebben twee gaten . Schepen kan horizontaal of verticaal , maar niet diagonaal worden getrokken .
10
Begin door te bellen naar een specifiek punt op je tegenstanders net bord met behulp van een letter en een cijfer combinatie . Als je tegenstander antwoordt dat niets inneemt dat vierkant op zijn bord , markeren het plein op de bovenste plank ( degene die het schip tekeningen bevat en wordt geplakt op het karton ) , met behulp van een X met de reguliere potlood. Als je tegenstander meldt dat je hebt "hit " een van zijn schepen , markeren het plein een X met het rode potlood. Je tegenstander moet uw schot in gewone of rode potlood tekent op het bord voor hem.
11
Alternate tussen de spelers elke keer een schot wordt opgeroepen en blijven beneden markeren hits en mist op zowel je board en degene die raad van je tegenstander legt . Als alle vierkantjes die een schip bezet zijn getroffen , informeer dan uw tegenstander die een schip is " gezonken . " Ga door totdat een van de spelers heeft al zijn schepen verloren .