In 1958 creëerde hij "Tennis voor twee" bij het Brookhaven National Laboratory. Dit spel, gespeeld op een oscilloscoop, wordt beschouwd als het eerste elektronische spel met een visueel display, waarbij gebruik wordt gemaakt van analoge technologie om een tenniswedstrijd te simuleren.
Er waren echter nog andere vroege game-achtige apparaten vóór "Tennis for Two":
* "OXO" (1952): Gemaakt door Alexander S. Douglas, het was een boter-kaas-en-eierenspel dat werd gespeeld op een Ferranti Mark 1-computer.
* "Noughts and Crosses" (1952): Een boter-kaas-en-eierenspel gemaakt door A.S. Douglas, draait op een Ferranti Mark 1-computer.
* "Bertie het brein" (1950): Een machine die een vereenvoudigde versie speelde van het spel "Nim", gemaakt door Josef Kates.
Deze vroege voorbeelden laten zien dat het concept van elektronische spellen rond dezelfde tijd opkwam als 'Tennis for Two', waardoor het moeilijk werd om één enkele 'uitvinder' aan te wijzen.
Uiteindelijk 'Tennis voor twee' valt op door het innovatieve gebruik van visuele weergave en de vroege populariteit ervan, waardoor het een belangrijke mijlpaal is in de geschiedenis van videogames.