* Geen centraal register: Er is geen enkele organisatie die elke uitgebrachte videogame bijhoudt. Veel games worden in eigen beheer uitgebracht, zonder tussenkomst van traditionele uitgevers of platforms.
* Definitie van "videogame": Wat kwalificeert als een "videogame" kan subjectief zijn. Tellen we mobiele games, browsergames of zelfs eenvoudige apps met game-elementen mee?
* De releasefrequentie varieert: Sommige maanden zien we een stortvloed aan grote releases, terwijl andere rustiger zijn. Het aantal kleinere indiegames dat is uitgebracht, is zelfs nog moeilijker te volgen.
In plaats van een specifiek getal zijn hier enkele factoren die het releasepercentage beïnvloeden:
* Technologische vooruitgang: De opkomst van tools voor mobiel gamen en game-ontwikkeling heeft het voor individuen en kleinere studio's gemakkelijker gemaakt om games te maken en uit te brengen.
* Toenemende populariteit: Videogames zijn een mondiaal fenomeen, met een voortdurend groeiende markt en vraag.
* Economische factoren: De kosten van game-ontwikkeling kunnen een barrière vormen, maar crowdfunding en indie-gameplatforms hebben nieuwe wegen geopend voor ontwikkelaars.
Je kunt met zekerheid zeggen dat het aantal videogames dat elke maand wordt gemaakt aanzienlijk is en gestaag toeneemt.