Het voornaamste doel ervan was:
* Om de mogelijkheden van analoge computers te demonstreren: Higinbotham wilde het potentieel van de computer voor entertainment en andere niet-wetenschappelijke toepassingen onder de aandacht brengen.
* Om bezoekers te vermaken: Het spel is gemaakt om een leuke en boeiende activiteit te zijn voor gasten die het laboratorium bezoeken.
Het was niet bedoeld als commercieel product of als revolutionaire uitvinding. Hoewel de game de basis legde voor de videogame-industrie, was het primaire doel om te entertainen en te onderwijzen.
Het is interessant om op te merken dat de creatie van de game enkele jaren ouder is dan de ontwikkeling van speciale videogameconsoles. "Tennis for Two" belicht de vroege verkenning van interactief entertainment met behulp van computertechnologie.