In plaats van een bedrijf als ‘slechtste’ te bestempelen, is het productiever om specifieke factoren in overweging te nemen die tot negatieve percepties kunnen leiden:
* Slechte spelkwaliteit: Het uitbrengen van buggy, ongepolijste of simpelweg onleuke games kan tot wijdverbreide ontevredenheid leiden.
* Bedrijfspraktijken: Uitbuitende modellen voor het genereren van inkomsten, misleidende marketing of oneerlijke behandeling van werknemers kunnen de reputatie van een bedrijf schaden.
* Klantenservice: Het negeren van de zorgen van klanten, het niet oplossen van bugs of het bieden van nutteloze ondersteuning kan spelers van zich vervreemden.
* Gebrek aan innovatie: Het uitbrengen van ongeïnspireerde of afgeleide games, het ontbreken van een creatieve visie of het vasthouden aan verouderde ideeën kan tot stagnatie leiden.
Uiteindelijk is het ‘slechtste’ videogamebedrijf subjectief. Het is belangrijk om elk bedrijf te beoordelen op basis van zijn eigen verdiensten en rekening te houden met de verschillende factoren die bijdragen aan een negatieve perceptie.