Gebaseerd op interactiviteit:
* Passief entertainment: Een film kijken, naar muziek luisteren, een boek lezen:al deze activiteiten omvatten het consumeren van inhoud in plaats van er actief mee om te gaan.
* Fysieke activiteiten: Sporten, dansen, bordspellen spelen, knutselen - het gaat allemaal om het op een fysieke manier aanspreken van lichaam en geest, in tegenstelling tot het meestal sedentaire karakter van videogames.
Gebaseerd op inhoud:
* Echte ervaringen: Veel videogames proberen scenario's uit het echte leven te simuleren, maar het tegenovergestelde zou zijn door die echte ervaringen zelf aan te gaan. Dit kan van alles zijn, van reizen tot het bespelen van een muziekinstrument.
* Artistieke expressie: Hoewel sommige videogames elementen van verhalen vertellen of artistieke creatie bevatten, kan het tegenovergestelde zich richten op traditionele kunstvormen zoals schilderen, beeldhouwen of schrijven.
Gebaseerd op doel:
* Werk of studie: Videogames worden vaak gezien als een vorm van entertainment of vrije tijd. Het tegenovergestelde zouden activiteiten zijn die gericht zijn op productiviteit, zoals werken, studeren of het leren van nieuwe vaardigheden.
Het is belangrijk op te merken dat dit slechts een paar voorbeelden zijn, en dat het 'tegenovergestelde' van een videogame uiteindelijk subjectief is en afhangt van jouw perspectief. Uiteindelijk bestaat er niet één perfect tegendeel, aangezien videogames een breed scala aan ervaringen omvatten en inspelen op verschillende behoeften en interesses.