* Focus in het verleden: NetherRealm Studios is vooral gericht op console en pc -gaming. Hun spellen zoals Mortal Kombat en Injustice worden het best genoten met een controller.
* Arcade -markt: De arcade -markt worstelt al jaren. Hoewel er enkele heroplevingszakken zijn, is het geen gegarandeerd succes voor elke ontwikkelaar.
* Ontwikkelingskosten: Arcade -games vereisen vaak gespecialiseerde hardware en ontwikkeling, wat duur kan zijn.
* Huidige focus: NetherRealm is waarschijnlijk gericht op hun bestaande franchises en toekomstige titels.
Dit is waarom het onwaarschijnlijk is:
* Financieel risico: De arcade -markt is niet zo stabiel als console of pc -gaming, waardoor het een risicovolle investering is.
* Ontwikkelingsinspanning: Het creëren van een nieuw arcade -spel, met unieke hardware en mechanica, zou aanzienlijke bronnen en tijd vereisen.
* merkidentiteit: Het merk van NetherRealm is sterk geassocieerd met console- en pc -games. Een arcade -onderneming is misschien niet een natuurlijke pasvorm.
Het is echter niet helemaal onmogelijk:
* nostalgie: Arcade -games ervaren een revival bij sommige gamers, en een nostalgische titel van NetherRealm kan succesvol zijn.
* Alternatief bedrijfsmodel: Ze kunnen samenwerken met bestaande arcade-bedrijven of een kleinschalige arcade-ervaring ontwikkelen die binnen bestaande locaties past.
Conclusie: Het is waarschijnlijker dat NetherRealm Studios zich zal blijven concentreren op console en pc -gaming. Als ze echter besluiten om de arcade -markt te verkennen, zouden ze rekening moeten houden met de risico's en kansen.