Psychotherapeut Hilarie Cash notities spelen van computerspelletjes kan de hersenen om de productie van dopamine te verhogen , een neurotransmitter die genoegen stimuleert veroorzaken . Overmatig spel spelen omstandigheden spelers om te spelen voor de dopamine stormloop , wordt gevraagd deze spelers aan alle andere aspecten van hun leven verwaarlozen . Richard Ries , hoogleraar psychologie aan de Universiteit van Washington , waarschuwt dat er niet genoeg studies zijn uitgevoerd op intensieve spelen om dit gedrag als een verslaving te classificeren , wijzend op de medische wereld heeft de neiging om overmatig computer gaming als dwangmatig gedrag kunnen zien .
Physical Concerns
In een 2008 bulletin voor de American Medical Association , reeds Dr Ronald M. Davis een Zwitserse studie waaruit bleek dat voor elk uur kinderen brachten computerspelletjes spelen elke dag , hun risico van obesitas verdubbeld. Naast de effecten van langdurige sedentaire activiteit KidsHealth merkt veel computerspelletjes vereisen herhaalde bewegingen van spelers die zwaar belasten gewrichten , pezen en spieren , waardoor hun risico op het lijden rsi zoals carpaal tunnel syndroom en tendinitis . In hun paper " Werken met Gamers : Implicaties voor Counselors , " Gerra W. Perkins en haar co - auteurs constateren dat flitsende beelden computers games ' kan leiden tot epileptische aanvallen , zelfs in spelers zonder voorgeschiedenis van convulsies
.
Bijdrage aan agressief gedrag
De effecten van gewelddadige games op het gedrag van de spelers ' blijft een controversieel onderwerp onder onderzoekers . Schrijven in "Review of General Psychology , " Christopher J. Ferguson , Ph.D. , merkte op dat ondanks de aanvankelijke bezorgdheid over de gewelddadige computerspelletjes , vonden de onderzoekers de kinderen die zijn opgegroeid met video gaming vertoonden geen verhoogde agressie als geheel. Patrick Markey , Ph.D. , waarschuwt dat gewelddadige games de neiging om agressieve neigingen verergeren in spelers met specifieke persoonlijkheidskenmerken . Met behulp van de Five - Factor Model van persoonlijkheid , Markey gevonden dat spelers die laag in altruïsme en consciëntieusheid scoorde , terwijl registreren hoge niveaus van neurose , waren waarschijnlijk toegenomen agressie vertonen na het spelen van spellen die gewelddadig gedrag beloond . Dr. L. Rowell Huesmann van de Universiteit van Michigan stelt dat gewelddadige computerspelletjes kan invloed hebben op kinderen subtieler , desensibilisatie hen tot geweld in de tijd en het beïnvloeden van hen te geloven geweld een aanvaardbare probleemoplossende methode .
Sociale Intrekking
Massively multiplayer online role-playing games aanzienlijke tijd toezeggingen van spelers vereisen vaak te ontwikkelen ego's en de voortgang te veranderen door middel van open - ended spelwerelden . Veel spelers meedoen gilden , collectieven van spelers binnen een spel , en de relaties spelers online te ontwikkelen kunnen voorrang krijgen op hun real-world relaties en verplichtingen . Cash notities jonge spelers kunnen zich wijden zoveel te spelen ze verwaarlozen cursussen , het saboteren van hun academische carrière en de kans op een baan .