HT Spellen

Oude 1980 Computer Games

Computer gaming aan het begin van de jaren 1980 werd geïllustreerd door tekst avonturen en titels met primitieve ASCII graphics. Bij de afsluiting van het decennium , werden game-ontwikkelaars profiteren van stijgingen in de PC verwerkingskracht om vrij geavanceerde graphics en animatie bieden . Ontwikkelaars gebruiken de mogelijkheden van populaire platforms, waaronder de Commodore 64 en Apple II naar originele arcade - style games te maken samen met rollenspel , simulatie en strategie games . " Zork I" - 1980

Infocom tekst adventure game zet spelers in de rol van een avonturier het verkennen van de overblijfselen van een ondergrondse imperium op zoek naar buit , terwijl het afweren van verschillende bedreigingen . " Zork I" had geen afbeeldingen. Spelers kregen een beschrijving van het gebied waar ze waren , een lijst van alle items die verzameld kunnen worden en een lijst van de uitgangen . Spelers moesten oplossen " Zork 's 'logica puzzels om succesvol af te ronden het avontuur . " Zork " werd oorspronkelijk uitgebracht voor de PDP - 11 en later geport naar de TRS - 80 en Apple . Het uiteindelijk verkocht meer dan 1 miljoen exemplaren
" Ultima II : Revenge of the Enchantress ." - 1982

" Ultima II " was een vroege role-playing game . Spelers moesten 90 punten te verdelen over zes karakter eigenschappen en kies een avontuur klasse , zoals vechter , tovenaar of dief . Spelers waagde over de hele wereld van Britannia en in de ruimte om quests die hen beloond met nieuwe wapens , vaardigheden en armor voltooien
" Impossible Mission ." - 1984

de arcade spel " Mission Impossible " vond de speler die een geheim agent gevangen in de geheime schuilplaats van schurkachtige Professor Elvin Atombender . Waarschuwing van de professor "Blijf even . Blijf voor altijd! " was een van de eerste toepassingen van gedigitaliseerde spraak in een computerspel . Het zette de toon voor de trek van de speler door de basis van de 32 kamers , op zoek naar puzzelstukjes . Kamers werden bewaakt door gevaren, waaronder stationair vallen en zwervende robots die elektrische uitbarstingen ontslagen. Als de speler in geslaagd en het monteren van de puzzelstukjes , zouden ze hun vrijheid te winnen . " Impossible Mission 's " lay-out veranderd met elke nieuwe spel , waardoor het spel een hoge replay waarde gaf
" Uridium ." - 1988

" Uridium " was een scrolling platform arcade game waarin spelers loodste een starfighter langs de dekken van 15 verschillende invasie ambacht , elk genoemd naar een metaal. Spelers moesten ontwijken obstakels en vechten tegen verdedigers zoals ze bombardeerden doelen zitten hulpeloos op het dek van het doel . De gameplay van " Uridium " was gelijk aan geëxploiteerd games zoals " Defender " en munt
" Space Rogue " " Xevious . " - 1989

Origin Games ' " Space Rogue " zetten spelers in de rol van een freelance piloot probeerde zakelijke contacten te maken en een inkomen in een gevaarlijke sterrenstelsel . Het spel van de " sandbox" stijl van spelen was nieuw voor zijn tijd , het vrijmaken van de spelers aan de melkweg zwerven wat ze wilden in plaats van door middel van een lineaire progressie van niveaus worden gedwongen .


https://nl.htfbw.com © HT Spellen