Pick waarden tussen -1 en 1 , waarbij de inverse cosinus evalueren . Bijvoorbeeld, kon je kiezen -1 , -0.5 , 0 , 0,5 en 1 . De exacte waarden doen er niet toe , maar je moet kiezen ongeveer vijf punten . Kopen van 2
Evalueer de inverse cosinus op die punten . U kunt dit doen op een wetenschappelijke rekenmachine , kan de inverse cosinus sleutel worden geëtiketteerd " acos ',' cos ^ -1 " of " arccos . " Bijvoorbeeld arccos ( -1 ) = 180 , arccos ( - 0,5 ) = 120 , arccos ( 0 ) = 1 , arccos ( 0,5 ) = 60 en arccos ( 1 ) = 0
3
Voeg schaalaanduidingen op de x - as ( de horizontale ) op gelijke afstanden zijn geplaatst tussen -1 en 1 . Deze moeten niet met de in stap 1 gekozen punten , maar in het voorbeeld , zij overeenkomen .
Goedkope 4
Voeg schaalaanduidingen op de y - as ( de verticale ) op gelijke intervallen tussen 0 en 180 graden .
5
Teken de punten op de grafiek met de maatstreepjes uit stap 3 en 4 als een gids .
6
Verbind de punten met een vloeiende curve .