Meet de afstand van de spil, of de as van de bundel zal rond draaien , aan een uiteinde van de balk. Label deze afstand "D" Meet de afstand van het draaipunt tot het andere uiteinde van de balk . Vermenigvuldig deze afstand door negatieve. Label deze cijfer " L. " Als de straal roteert om een van zijn einden , dan L gelijk aan nul .
2
Weeg de balk . Als de balk weegt te veel te maken met behulp van de schaal onpraktisch , en meet het volume van de balk en vermenigvuldigen met de dichtheid van het materiaal waarvan het is gemaakt uit . Als de balk rechthoekig is , het volume is de lengte maal de breedte maal de hoogte . Als het een I - balk, het volume gelijk is aan de omvang van de drie rechthoekige stukken samengevoegd . Als de straal cilindrisch , is gelijk aan het kwadraat van de straal vermenigvuldigd met pi , vermenigvuldigd met de lengte .
3
Cube D of vermenigvuldigen met zichzelf tweemaal . Vermenigvuldig het resultaat met het gewicht van de balk . Deel dit resultaat door de lengte van de balk . Delen door drie . Label deze waarde " M. " Kubus L , vermenigvuldig het resultaat met het gewicht van de balk , delen door de lengte , dan verdeel het door drie . Label dit resultaat " N. " Trek N van M. Het resultaat is het traagheidsmoment van de balk .
4
Schrijf het traagheidsmoment van de balk , gevolgd door de gelijk-teken . Aan de andere kant van het bord , schrijf de uitdrukking voor M gevolgd door een minteken en dan gevolgd door de uitdrukking voor N. Dit is de vergelijking voor de bundel ogenblik .