Tack het vel papier om het stuk van karton . Plaats de twee kopspijkers ongeveer 3 centimeter uit elkaar en vlakbij het centrum van de plaats waar de baan display zal gaan . Label een van de spijkers aan de zon te vertegenwoordigen; het maakt niet uit welke . kopen van 2
Bind het touw in een lus en wikkel het om de spijkers. Gebruik het potlood tip om de string te trekken , zodat het potlood en nagels maken een driehoek .
Trace 3 op een cirkelbaan met het potlood terwijl het touwtje strak gewikkeld rond de kopspijkers , hoewel los genoeg om de string te bewegen met het potlood . Houd het potlood tip gelijk met de binnenkant van de string. Volg het pad tot het potlood keert terug naar waar je begonnen tracing .
Schrijf 4 omlaag termen van het model aan het diagram en de relatie met de baan van een planeet beter uit te leggen . Etiket van de ellips , een langgerekte of afgeplat cirkel en de vorm van een planetaire baan . Markeer het perihelium , het deel van de baan waar de planeet het dichtst bij de boeg die de zon en de aphelion , het deel van de baan waar de planeet verst van de zon. Label de twee kopspijkers als aandachtspunten; binnen de baan van een planeet , de zon is altijd een van de twee aandachtspunten . Leg uit dat de afstand tussen het tweede punt binnen de ellips en een willekeurig punt op de ellips - toegevoegd aan de afstand tussen de zon overstag en het zelfde punt op de ellips - is altijd hetzelfde , ongeacht welk punt op de ellips of baan u kiest . Deze eigenschap is wat definieert deze gebieden als speerpunten .
5
Leg de rest van de kenmerken van de baan is . Vermelden dat de zon niet in het midden van de baan van een planeet , waardoor de afstand tussen een planeet en de zon steeds verandert gehele baan . Leg uit dat een planeet baansnelheid voortdurend verandert , afhankelijk van de afstand tot de zon. De snelheid is het hoogst bij het perihelium en het laagst op aphelium .