Download en installeer de UT Skin Maker programma. Open het programma nadat deze is geïnstalleerd .
Klik 2 " Bestand. " Klik op "Nieuw " in het "File " sub - menu , en klik op " New Project ".
3
Selecteer een personage wiens draadmodel zal dienen als basis voor de huid die u zal het creëren . Selecteer " OK" als je klaar bent .
Klik
4 het vak " Bestandsnaam" in het venster dat verschijnt . Kies een save naam en typ dit na het teken modelnaam in de doos. Selecteer een map waarin u het nieuwe bestand onder en klik op 'Opslaan'.
5
Zoek de letter modelnaam in de "Skin Editor" lijst . Klik met de rechtermuisknop en klik op de optie ' New Skin ' . Typ een naam voor uw huid in het vak "Skin description" en selecteer een vier-letter -ID code voor de huid. Klik op "OK " als je dit allemaal in hebt getypt
6
Vind de box " Borst " en klik met de rechtermuisknop . Selecteer " Add Textuur. " Klik op de " ... " optie om een image-bestand op uw harde schijf vinden . Deze bestanden zijn meestal onder de bestandsextensies . JPG, . PNG , . GIF of . BMP . Het bestand dat u selecteert, wordt de huid van de borst van je karakter model. Als je hebt gevonden de textuur die u wilt, zet de tekst als "
Gebruik de linker knop van je muis naar de karakter model in het rechterpaneel nadat u de huiden geplaatst . Dit zal u toelaten om te bewegen, spiegelen en draaien het model zodat u het afgewerkte model voor elke incongruenties kunnen inspecteren .
Klik op "Acties " aan de bovenkant van de UT Skin Maker venster . Klik op " Compile Project om UTX /INT en installeren in UT . " Klik op de " OK" knop om de huid te compileren. Dit zal automatisch de huid compileren en installeren in uw programma Unreal Tournament 2004 .
7
8