Maak een model van je karakter . Lanceren Maya PLE en open het "Model Editor . " Enige vertrouwdheid met Maya PLE model creatie is vereist. Maak een ruwe schets van de romp , hoofd, armen en benen . Dit zal een aanpassing van het personage maten zijn. Beschouw dit als de botten van je karakter . Het kopen van 2
Gebruik de " Joint Tool IK " te voegen , die het menselijk lichaam te benaderen creëren. Nek , schouders , ellebogen, knieën en bekken gewrichten nodig zal zijn voor de huid te kunnen bewegen . Maya PLE heeft uitgebreide tutorials over dit onderwerp en veel mensen besteden jaar leren hoe je deze software gebruik te maken.
3
Animate uw model . Net als alle video games, " Unreal Tournament 2004 " heeft een uitgebreide animatie cyclus . U kunt uw eigen animaties te maken binnenkant van Maya PLE of deze gegevens te importeren uit een eerder gebouwde karakter . De gegevens in de mappen spelletjes karakter wordt meestal aangeduid onder de map " Animation" .
4
Texture het karakter . Maya PLE zal u toelaten om premade texturen van toepassing op oppervlakken van uw model . Markeer een oppervlak , klik met de rechtermuisknop en selecteer " Nieuwe Textuur Placement . " Dit zal u toelaten om de aard van de textuur u toevoegt , die het uiterlijk en de stijl van je karakter zal definiëren te selecteren. U kunt textuur die Maya PLE is geladen met selecteren of voeg uw eigen die u hebt gemaakt of gedownload van andere skinners . Herhaal dit totdat je hebt bedekt het model en creëerde een karakter al uw eigen .
5
Exporteer het nieuwe karakter van Maya PLE op " Unreal Tournament 2004 " Beslissen over een naam voor het personage . Wanneer u de export-functie te selecteren , exporteren het bestand als een " .upl " . Op deze manier , " Unreal Tournament 2004 " kan je character model en de huid te herkennen .