Dubbelklik op het pictogram om UnrealEd open het programma . kopen van 2
Klik op het venster " Structuur " binnen UnrealEd , klik op het tabblad met de vermelding " Acteur klassen . "
3
Klik op " Pion, "en vervolgens" UnrealPawn "en vervolgens" xPawn "om deze drie items in de map die opduikt markeren .
4
Klik op het tabblad" Animaties " .
5
Klik de open mappictogram onder het tabblad "Animaties " .
6
Dubbelklik op de naam van het personage wiens mesh u wilt exporteren . Noteer deze voor later gebruik .
7
Klik op " Bestand " en vervolgens op "Open " en open een map bestand.
8
Klik met de rechtermuisknop ergens in de kaart bestand en kies " AddxPawn " hier . Dit zal je karakter lijken .
9
Kies " Weergave " in de werkbalk .
10
Markeer de Mesh .
11
Typ de naam van de mazen van je personage in het tekstvak . Deze naam zal zijn weergegeven in stap 6 Als voorbeeld , als je Skarrj Anims 's mesh uitvoerden , zou je nodig hebt om te typen SkaarjAnims.SkaarkUT2004 , die zou zijn weergegeven als u zijn naam geklikt in stap 6
12
klik met de rechtermuisknop op je karakter in de map en selecteer "Convert " en vervolgens de " Static Mesh " optie .
13
Typ de naam die u wilt dat uw project te hebben in de boven-en bodem dialoogvensters van de pop - up die verschijnt .
14
Klik op "Bestand " en vervolgens " Nieuw ".
15
Klik op " View " en vervolgens " Toon Static Mesh Browser . "
16
Selecteer de naam van uw project in het drop - down menu dat verschijnt.
17
Klik op de knop aan de onderkant van het venster dat verschijnt op twee blokken bovenop en een onderaan . Dit zal de wireframe van het model dat u wilde in het niveau gezet .
18
Klik op "Bestand " en vervolgens " Exporteren ". Dit zal het gaas karakter exporteren .