Open Fighter Factory.
Klik 2 "Bestand " en vervolgens " Templates " en " Electbyte Player . " Deze actie genereert de gegevens constanten , basisbewegingen , stoten, trappen , opdrachten en basic sprite animaties .
Configureren 3 de vechter door de naam van de vechter zowel " Character Name" velden in de linkerkant van het scherm .
4
Stel de "Standard Palette Order" als " 1,2,3,4 . "
5
Typ de naam van je personage , gevolgd door " . sff " in het vak " SFF bestandsnamen " . Doe hetzelfde voor " SND File Name ", " ASR File Name ", " CMD Bestandsnaam, en de " CNS bestandsnamen , " met uitzondering van de plaats van de " . Sff " met elke respectieve acroniem .
6
Selecteer " Save All " en sla de sjabloon om een nieuwe map die u een naam na je karakter .
Klik 7 " Shared Palette " en vervolgens " OK".
8
Sla alle bestanden die Fighter Factory wordt u gevraagd om op te slaan in de map met de naam van je personage .
9
Klik op " Sprites . " Delete sprites drie tot en met 64 .
10
Open het menu "paletten " .
11
Blader naar een opgeslagen beeld dat veel van de kleuren die u wilt gebruiken heeft . open.
12
Klik op " Optimaliseren "en dan" Zoom in "
13
Houd de Ctrl-toets ingedrukt en klik op elke kleur in het menu van het palet om alle kleuren te selecteren , klikt u op het eerste vak Kleurenpalet om de kleuren te dragen . Selecteer " Breng de paletten " en sla het bestand in de map met de naam van je personage
14
Schrijf de naam van je karakter , gevolgd door in de " ACT Palettes . " te handelen. " : 1 per lijn " box . Klik op Alles opslaan .
15
Klik op " Sprites ", dan op "Add " en selecteer alle " . Pcx " bestanden die zijn opgeslagen in de map van je personage .
16
Selecteer " Show " en vervolgens " Richtlijnen voor het vloerniveau te tonen " Mugen . "
17
Verplaats de sprites te kunnen corresponderen met de as van de vloer en de zijwand van de binnenkant van de sprite met de blauwe lijnen .
18
Selecteer alle foto's , klik met de rechtermuisknop en selecteer " Groep toevoegen aan AIR . "
19
Klik op het blauwe vak " CLSH " naar maak een hit doos . Verplaats de doos te corresponderen met de hit detectie grenzen van je personage , kies vervolgens " CLSN Standard " naar het vak hit toe te voegen aan alle frames
20
Open " Paletten " en nieuwe aanval sprites uploaden naar de hoofdmap . Hit "OK".
21
Herhaal stap 15 tot en met 21 voor elke animatie je je karakter te hebben willen .
aanvallen
22
Selecteer het type aanval van de animaties bar . Markeer de aanval sprites , klik met de rechtermuisknop en selecteer " Groep toevoegen aan AIR . "
23
Selecteer de rode " CLHS " vak om de grenzen van uw aanslag te vestigen hit doos .
24
Klik op" Sound " om een nieuw geluidsbestand te openen en open het om het geluid aan te vallen om een aanval . Klik op " Opslaan als" en sla het op in de map van je personage .
25
Herhaal deze stappen voor elke aanval je je karakter te hebben willen .