Aankoop Adobe Flash CS5 Professional website van Adobe of uw favoriete retailer . kopen van 2
Installeer Flash met behulp van de instructies die bij de software .
3
Download de source code voor een simpele platform game verkrijgbaar bij kirupa.com . Open het FLA-bestand . En opnieuw opslaan met een titel naar keuze. Dit is uw " Yoshi 's Island " niveaus game file .
Gebruik
4 Microsoft Paint of een ander beeldbewerkingsprogramma om uw eigen Island sprites Yoshi's te creëren . Als u eigenaar bent van de originele cartridge , kunt u Snes9x of andere emulatie software gebruiken om sprites te halen een ROM beeld van uit " Yoshi 's Island . " Importeren deze sprites in uw " Yoshi 's Island " niveaus game file .
5
Place beweging en springen code in uw " Yoshi 's Island " spel. Open het menu acties voor uw Yoshi sprite en plak de volgende code om Yoshi te laten bewegen :
onClipEvent (load ) {
snelheid = 0;
maxmove = 15;
}
onClipEvent ( enterFrame ) {
if ( _root.dead ) {
this.gotoAndStop ( " dode " );
} else {
snelheid * = 0,85;
if ( snelheid> 0 ) {
dir = " right";
} else if (snelheid <0 ) {
dir = " left";
}
als
( dir == "rechts " ) {
this._x + = speed;
_root._x - = snelheid;
}
if ( dir == "links" ) {
this._x + = snelheid;
_root._x - = snelheid;
}
if ( Key.isDown ( Key.LEFT ) ) {
if ( snelheid>; - maxmove ) {
snelheid -;
}
this.gotoAndStop ( "run" );
this._xscale = -100;
} else if ( Key.isDown ( Key.RIGHT ) ) {
if ( snelheid
snelheid + +;
}
this._xscale = 100;
this.gotoAndStop ( "run" );
}
if ( snelheid <1 &&snelheid> -1 &&! aanvallen ) {
snelheid = 0;
this.gotoAndStop ( " idle" );
}
}
}
Plak de volgende code om de zwaartekracht in het spel te zetten en staat Yoshi te springen :
if ( snelheid <1 &&snelheid> -1 &&aanvallen ! ) {
snelheid = 0;
this.gotoAndStop ( " idle" );
}
if ( ! Key.isDown ( Key.UP ) &&springen ) {
springen = true;
}
if ( springen ) {
this.gotoAndStop ( "jump " );
this._y - = springen;
jump - = 0,5;
if ( jump <0 ) {
vallen = true;
}
als
jump = -15;
}
}
( jump <-15 ) {