downloaden en configureren Call of Duty Radient , de Call of Duty map editor . Deze is verkrijgbaar bij CNET . Open het gereedschap en vinden de eerste opgevraagde bestand . Het moet in de Call Of Duty map in de map in de map toolsbin . ( Zie bronnen . ) Kopen van 2
Open de editor en maak een nieuwe map door te gaan naar het menu bestand en kiezen voor " Nieuwe Kaart . "
3
maken een doos door het selecteren van de gereedschapskist . Sleept u het uit in de 2D- venster links tot je een grote , rechthoekige doos die eruit ziet als een top down view van een muur . Herhaal dit vier keer tot je een vierkant of rechthoek met vier muren .
4
Ga naar de Textures menu en klik op " Common. " U vindt er een aantal opties te zien voor texturen , selecteer de een zogenaamde " kit " en toe te passen op de buitenkant van de muren van de kamer die u hebt gemaakt . Dit is een tijdelijke aanduiding voor wanden die niet worden gezien in het spel .
5
Deselecteer alle objecten in de kamer door op escape en vervolgens bladert u door het menu texturen om een betonnen structuur te vinden. Houd de toets " Control" en " Left Shift " en klik op de gezichten die u wilt de textuur van toepassing zijn . Dit moet de binnenkant van de muren en de vloer van de ruimte die u hebt gemaakt zijn.
6
Maak een enorme doos die je hele kaart omringt met dezelfde gereedschapskist die we gebruiken voor de muren. Terwijl u het geselecteerde blok , vinkt u het vakje voor holle . Dit zal de zijkanten maken , maar vult het centrum . Selecteer elk van de zijden , zorg ervoor dat ze elkaar niet overlappen en een hemel textuur op hen van toepassing . Dit zal uw hemel doos zijn.
7
Met de skybox nog steeds is geselecteerd , drukt u op " F" en klik op het tabblad 'entiteiten' in de linkerbenedenhoek . Waarden en sleutels voor de hemel instellingen moeten worden ingevoerd, maar op dit moment gebruik maken van de onderstaande waarden :
{
" northyaw " " 90 "
" _Color " " 1 .95 .95 "
" ambient " " 0.05 "
" sundiffusecolor " " 0.80 0.82 0.85 "
" diffusefraction " " 0.31 "
" classname " " Worldspawn "
" sundirection " " -137,8 305 0 "
" Suncolor " " 0.9 0.95 1 "
" zonlicht " " 1.5"
}
Enter " northyaw " voor de toets en "90" voor de waarde , en zo verder naar beneden in de lijst. Dit zijn de instellingen van de standaard kaart " Breakout . " U kunt deze instellingen wijzigen om de hemel effecten die u wilt creëren. Ze zijn " Worldspawn instellingen " genoemd.
8
Voeg een lichte door rechts te klikken in de ruimte en het licht te selecteren uit de lange lijst van opties die verschijnt . U kunt de straal en de kleur van het licht met behulp van de opties die verschijnen als je zou willen veranderen , maar voor nu de standaardinstellingen prima werken .
9
Toevoegen spawn punten op de kaart door rechts te klikken en te kiezen voor " tdmspawn , " " dmspawn " of beide . Zorg ervoor dat het vakje dat de grond raakt en niets anders blijkt; anders is , zullen spelers niet goed paaien , en u zult niet in staat om uw kaart gebruiken .
10
Voeg een camera spawn point door rechts te klikken en te kiezen voor " global_intermission " uit de lijst met opties . Dit is waar de spelers zullen spectate uit voordat ze paaien .
11
Sla uw kaart als " mp_testmap1 . " Vergeet niet de mp_; anders zal je kaart niet opdagen.
12
Open de CoD Compile Tool die in hetzelfde pakket moet zijn geweest als de gedownloade map editor . Helemaal bovenaan , blader naar uw Activision map en selecteer " Call Of Duty 2 . " , Selecteert u onder het vak map_source dialoog je kaart . Laat de andere instellingen de standaardwaarden en klik vervolgens op " Compile . "
13
Wacht tot het scherm om terug te komen en open " Call Of Duty 2 " toen en start een nieuwe server met de " zuivere " hebt ingesteld op "nee . " Zodra het spel geladen opent de console met de tilde toets ( ` ) en type" kaart mp_testmap1 " in de console . U dient een standaard laadscherm te zien en dan paaien in je map .