Download en installeer de SimObject Creation Kit. Dit is een onderdeel van Microsoft's ESP Software Developer Kit . 3 - D modellering software die de ESP -formaat ondersteunt is vereist om vliegtuigen te maken voor " Flight Simulator X. " De SDK bevat plug- ins voor 3D Studio Max en Photoshop . Kopen van 2
Pas een pad in uw 3 -D modeling software . Voeg de SDK voor plug-ins aan erkende paden van het programma. Verlaat en herstart het programma . Het zal nu in staat zijn om toegang te krijgen tot de SDK plug - ins en export modellen ESP -formaat .
Ontwerp 3 de buitenkant van je vliegtuig in uw 3 -D modellering programma. De developer kit bevat verschillende modellen om mee te beginnen . Sommige van de " FSX " modellen hebben ook interieurontwerpen ook, maar dat is alleen optioneel voor je vliegtuig .
Maak
4 texturen in een fotomanipulatie softwarepakket dat DDS ( Direct Draw Surface ) formaat ondersteunt . " Flight Simulator X " gebruikt dit formaat voor de texturen. De developer kit bevat een Photoshop plug - in . Belasting en bevestig uw texturen om uw model in uw 3 -D modellering programma.
5
Gebruik de " XtoMdl " in de developer kit om te beginnen met de conversie van uw afgewerkte vliegtuig voor " FSX . " Het zal verschijnen op de belangrijkste landingsbaan van de luchthaven Sea- Tac . Bewerk de " aircraft.cfg " bestand voor je vliegtuig . Dit bestand bevat uw vliegtuig in-game statistieken waaronder draaisnelheid , maximale vliegsnelheid , remmen , brandstofverbruik en elektrische systemen .
6
Boot " Flight Simulator X " en een proefrit uw nieuwe vliegtuig .