Kies een game genre te ontwerpen . Gaming genres variëren afhankelijk van uw gaming doel. Pac -Man - achtige spellen betrekken spelers het eten van kleine puntjes terwijl je door een doolhof en het vermijden van vijanden . Car- race games nodig tracks en tegenstanders . Schietspellen hebben wapens nodig , verschillende niveaus en agressieve vijanden. Kopen van 2
Leer de 6502 programmeertaal . Dit is de codering taal die Atari programmeurs gebruikt om hun games te maken . Er zijn tutorials voor deze programmeertaal bij 6502.org .
Gebruik 3 een teksteditor , zoals Microsoft Word of Notepad om je spel te coderen. U zult niet in staat zijn om je spel te testen totdat je het hele spel hebt gecodeerd . Maak je geen zorgen over dit totdat u klaar bent . Sla uw voltooide bestand als " filename.asm . "
4
Download het programma Dasm van de Atari 2600 website . Kopieer en plak de code in dit programma om te zetten naar een leesbare code . Het bestand opgeslagen zal een bin-bestand zijn. Sla het op als " bestandsnaam.bin . "
5
Download een Atari emulator uit de The Emulator Zone website . Emulators simuleren de oorspronkelijke gaming omgeving van de Atari 2600 gaming machine . Er zijn veel verschillende emulators beschikbaar . Download minstens drie emulators .
De Spelen van 6 test je spel door het uitvoeren van het in al uw emulators . Speel het testen van uw spellen helpen bij het vinden elke codering fouten die u hebt gemaakt . Als u een codering fout vinden , opent u het tekstbestand van je code en vind de fout . Bewerk de tekst en monteer je bin bestand in Dasm . Herhaal de procedure tot alle fouten zijn opgelost .