Download en installeer de Microsoft Flight Simulator 2004 Software Developer Kit . Het zip- bestand bevat ook de Gmax Gamepack SDK . Laden, bewerken en textuur bestanden aan te passen in uw fotomanipulatie software. Kopen van 2
Restart Gmax en laad je untextured vliegtuig . Druk op " M " naar de Material editor te starten. Klik op " Nieuw " het benoemen van uw eerste materiaal zwart. Verander de diffuse kleurstaal R : 12 , G : 16 en B : 8. Selecteer het eerste deel van uw model dat is zwart en klik op 'Toepassen'.
Selecteer 3 de vleugels , een toepassing " vlakke UVW mapping , " selecteer de juiste as en klik op " fit . " Maak een nieuwe structuur met de naam " vleugels. " Klik op "apply textuur " het tabblad diffuse . Selecteer " WingsDifuse.jpg . " Selecteer het tabblad bult en laden en toe te passen " WingsBump.jpg . "
4
Selecteer de romp van toepassing " vlakke UVW mapping " nogmaals . Noem een nieuw materiaal : romp - kanten. Diffuse toevoegen en bump texturen. Selecteer " 2-zijdig " checkbox en het materiaal van toepassing zijn op de romp . Solliciteer diffuse en bump texturen om de rest van je model . Sla het bestand op als u klaar bent .
5
Run " MakeMDL " van de SDK en importeer je vliegtuig . Dit vertaalt uw model in Flight Simulator 2004 -formaat . Je vliegtuig exporteren naar de starter luchthaven .