De beste tijd in een race om te slagen voor een tegenstander is vaak bij het uitrijden van een bocht . Om de perfecte bocht te voeren, rijden langs de buitenrand van de baan en houd de handrem kort daarna versnellen naar voren als je komt rond het einde van de beurt . U kunt uit de bocht ongeveer 170 mijl per uur komen, terwijl andere auto's zou kunnen zijn maar liefst 50 mijl per uur onder je.
Drafting
Auto's behouden hun hoogste snelheden voor een pas , wanneer een auto of zelfs een trein van auto's voor hen buigt de wind en minimaliseert weerstand. Een trein van auto's kunnen elkaar blijven voor een korte tijd en passeren eenzame auto's voor de sloop en weer concurrerend . Dit is het opstellen genoemd .
Botsingen
Tijdens bijzonder lange races , spelers hebben genoeg ronden om hun auto in de tegenovergestelde richting van de andere auto's en botsen met ze elke keer dat ze ontmoeten op het circuit . Een frontale botsing of andere harde klap zal zijn ontvanger in vlammen verzenden en diskwalificeren de racer . Nadat alle auto's zijn geëlimineerd , kunt u de race onomstreden en garantie overwinning eindigen .
Locked Cars
Bij het kiezen van een auto voor een race , vergrendelde auto's worden geselecteerd wanneer een vergrendelde kleurenschema wordt gekozen door een speler op een auto die de speler heeft ontgrendeld . Hoewel het kleurenschema niet verandert , alle auto's beschikbaar komen .