Dit is de eenvoudigste marmeren spel . Teken een cirkel op de grond met behulp van krijt . Iedere speler drie of vier knikkers in het midden van de cirkel . De kinderen om de beurt schieten hun knikkers van buiten de cirkel in een poging om de centrale knikkers knock-out . Elke keer als een knikker wordt knock-out van de cirkel , het kind dat hij knock-out krijgt om het te houden . Het spel eindigt als alle knikkers zijn knock-out van de cirkel of alle knikkers zitten vast in de cirkel . De speler met de meeste knikkers wint .
Bun - Gat
A 1 meter brede gat in de grond gegraven . Spelers staan een overeengekomen afstand en proberen hun knikkers zo dicht mogelijk bij de hole zo mogelijk zonder naar binnen Elke speler te krijgen moet hetzelfde aantal pogingen hebben . Het is toegestaan om knikkers van de andere spelers kloppen in het gat . Nadat elke speler zijn toegestaan beurt heeft de speler het dichtst bij de hole wint een marmer uit elk van de andere spelers . Dit gaat door totdat een speler alle van de knikkers .
Boss Out
Een speler gooit een knikker op een speelveld . De tweede speler probeert om marmer de eerste speler te raken. Als hij mist , de eerste speler heeft een poging om marmer de tweede speler te raken. Dit gaat door totdat de twee knikkers raken . Welke speler schoot de marmeren krijgt om ze allebei te houden . Dit gaat door totdat een speler alle van de knikkers , of beide spelers kan een vooraf afgesproken aantal rondes spelen .
Negen Gaten
Knip negen holes uit een groot stuk van karton . Schrijf een nummer van 1 tot en met 9 voor elk van de negen holes . Meng de getallen zodat ze niet volledig . Leg een boek onder een uiteinde van het karton om het een helling maken . De spelers om de beurt schieten hun knikkers in de gaten . Als een marmeren gaat in een gat , de speler krijgt het equivalent aantal punten . Elke speler krijgt vijf beurten , en de punten worden bij elkaar opgeteld .