Op zichzelf , ping verwijst naar een eenvoudige netwerk-tool voor alle besturingssystemen . Wanneer een computer pingt elkaar , stuurt hij een klein pakje van gegevens via het netwerk met instructies om de andere computer op de ping in natura terug . Dit bepaalt twee dingen : . Of de bestemming computer bereikbaar is via het netwerk bij allen en hoe snel een bericht kan worden verzonden en geretourneerd - hoe snel de verbinding tussen de twee computers is
Ping Speed
de ping tussen twee computers is de hoeveelheid tijd die verstrijkt tussen de verzendende computer dispatching een ping -bericht en het ontvangen van een bevestiging . Ping wordt meestal gemeten in milliseconden , als pings van meer dan 1 seconde zijn relatief hoog .
Ping in Gaming
online gaming , waar gegevens voortdurend worden uitgewisseld tussen computers verschillende spelers en een centrale server computer - en waarin de mogelijkheid om snel deze data uit te wisselen is de sleutel tot de mogelijkheid om effectief en competitief spelen - ping wordt gebruikt om te verwijzen naar de snelheid van de verbinding van een speler om de server . Als een speler een lage of hoge ping , het spel reageert snel op zijn bevelen , en hij heeft geen vertraging ondervinden - een vervelende en potentieel verlammende kloof tussen zijn inbreng en reactie van het spel
. het optimaliseren van Ping
Ping is snelste op lokale netwerken en is vaak onvoorspelbaar over grotere afstand netwerken zoals het internet zelf . Gamers die willen zorgen voor een hoge ping tijden moet goede apparatuur te gebruiken , het verkrijgen van een krachtige verbinding van hun internet service provider en ervoor te zorgen dat zo weinig mogelijk programma's overbrengt netwerk gegevens op hetzelfde moment als het spel .