Hoofdserie:
* Final Fantasy I (NES): Het origineel! Dit spel introduceerde het klassieke banensysteem.
* Final Fantasy III (NES/DS/Android/iOS): Deze game had een zeer complex taaksysteem, waardoor een groot aantal karakterbuilds mogelijk was.
* Final Fantasy V (SNES/PSP/Android/iOS): Een veelgeprezen banensysteem met veel functiecombinaties, elk met unieke vaardigheden en spreuken.
* Final Fantasy-tactieken (PS/PSP/Android/iOS): Een tactische RPG met een diepgaand en complex taaksysteem, dat de strategische diepgang van het spel beïnvloedt.
* Final Fantasy Tactics Advance (DS): Een vervolg op Tactics, met een soortgelijk banensysteem.
* Final Fantasy-tactieken A2:Grimoire of the Rift (DS): De derde game in de Tactics-serie, met een banensysteem dat is beïnvloed door zijn voorgangers.
Spin-offs:
* Final Fantasy Crystal Chronicles (GameCube/PS2/Wii): Deze game bevatte een klassensysteem met verschillende sterke en zwakke punten.
* Final Fantasy Crystal Chronicles:Ring of Fates (DS): Deze game had ook een klassensysteem, waarbij elke klasse unieke vaardigheden en wapens had.
* Final Fantasy Crystal Chronicles:Echoes of Time (Wii): Net als de vorige games in de serie had deze game een klassensysteem met unieke vaardigheden en wapens.
Anders:
* Final Fantasy XIV (PC/PS4/PS5): Het banensysteem in deze massale online multiplayergame is een kernmechanisme van de gameplay, waardoor spelers zich kunnen specialiseren in verschillende rollen en klassen.
Games die *geen* een taaksysteem hadden:
* Final Fantasy II (NES): Deze game had een uniek levelingsysteem waarmee personages specifieke statistieken rechtstreeks konden verbeteren.
* Final Fantasy IV (NES/PSP/Android/iOS): Personages hadden vooraf bepaalde rollen met specifieke statistieken en vaardigheden.
* Final Fantasy VI (SNES/PSP/Android/iOS): Personages hadden vaste rollen, maar konden spreuken en vaardigheden van anderen leren.
* Final Fantasy VII (PS/PC): Personages hadden vooraf bepaalde rollen en het spel concentreerde zich op de ontwikkeling van vaardigheden door middel van materiaal.
* Final Fantasy VIII (PS): Net als bij VII hadden de personages vooraf bepaalde rollen en vertrouwden ze voor hun macht op het knooppuntsysteem.
* Final Fantasy IX (PS): Personages hadden vooraf bepaalde rollen met unieke vaardigheden en vaardigheden.
* Final Fantasy X (PS2/PS4): Personages hadden vooraf bepaalde rollen en een bolrastersysteem voor de ontwikkeling van vaardigheden.
* Final Fantasy XI (PC/PS2/Xbox 360): Deze game had een uniek klassensysteem met specialisatie-opties.
* Final Fantasy XII (PS2/PS4): Deze game had een uniek "License Board" -systeem voor karakterprogressie.
* Final Fantasy XIII (PS3/Xbox 360): Dit spel bevatte geen traditioneel banensysteem.
* Final Fantasy XIII-2 (PS3/Xbox 360): Deze game had een Paradigma-systeem waarmee spelers karakterrollen konden aanpassen.
* Final Fantasy XIII-3 (PS3/PS4): Dit spel had een soortgelijk Paradigma-systeem als zijn voorgangers.
Het is vermeldenswaard dat hoewel sommige games geen "traditioneel" banensysteem hebben zoals die in het NES-tijdperk, ze hun eigen unieke karaktervoortgangssystemen hebben die qua concept als vergelijkbaar kunnen worden beschouwd.