Eerste invloeden:
* Jaren 40: Claude Shannon , een Amerikaanse wiskundige, stelde het concept voor van een 'theoretische machine' die in staat is om te schaken. Dit betekende een aanzienlijke theoretische vooruitgang op het gebied van computergamen.
* Jaren 50: De Nimrod-computer (1951) werd gebouwd door Ferranti en tentoongesteld op het Festival of Britain. Het was een digitale computer die een eenvoudig spelletje nullen en kruisen (boter-kaas-en-eieren) kon spelen.
De eerste "gameconsole" (waarschijnlijk):
* 1958: Het "Tennis voor twee" werd ontwikkeld door William Higinbotham van het Brookhaven National Laboratory. Deze analoge computer gebruikte een oscilloscoop om een eenvoudig partijtje tennis weer te geven, en wordt door sommigen beschouwd als de eerste videogame en het eerste console-achtige apparaat.
Op weg naar moderne consoles:
* Jaren 60: Bedrijven zoals Ralph Baer (1966) en Nolan Bushnell (1971) ontwikkelden meer geavanceerde videogameconsoles met speciale hardware voor het spelen van specifieke games.
* 1972: Magnavox Odyssee , ontwikkeld door Ralph Baer, was de eerste commercieel uitgebrachte videogameconsole voor thuis, met vervangbare gamecartridges.
Daarom is het een uitdaging om één enkele uitvinder van het eerste spelsysteem aan te wijzen. Bij de evolutie van spelsystemen zijn bijdragen van verschillende individuen en onderzoeksgroepen betrokken.