Lees de lijst met races in " Hoofdstuk 3 : races " van de D &D Player's Handbook en kies een ras zoals " Dragonborn " of " Eladrin . " Noteer uw selectie in het gedeelte " Race" aan de bovenkant van uw D &D karakter blad . Kopen van 2
Controleer het gedeelte " raciale eigenschappen " van je ras te vinden wat vermogen score verandert je nodig hebt om te houden in gedachten , zoals " 2 Behendigheid , 2 Wijsheid " voor de " Elf " race. Noteer de resterende eigenschappen voor uw ras op je karakter opgenomen in de rubriek " Race Features" , zoals " 2 Perception Ervaring " en " shortbow Wapen Proficiency " voor de race Elf .
3
Noteer het vermogen scores van je personage in de rubriek aan de linker bovenhoek van de plaat . De beginnend vermogen score array is 10 , 11 , 12 , 13, 14 en 16 . Schik de nummers zoals je wilt tussen de " Charisma ", " Wijsheid ", " Intelligence ", " Behendigheid , " "Grondwet" en " Strength '. Maak eventuele wijzigingen gebaseerd op het vermogen score veranderingen van uw ras
4
Kies je klas uit de lijst in " Hoofdstuk 4 : Character Classes , " . " . Warlord " zoals " Warlock " of Controleer de "Sleutel Abilities " rubriek in de sectie " Klasse Trekken " om ervoor te zorgen dat u het kiezen van de juiste klasse voor uw vermogen scores . Bijvoorbeeld , als je je "16" in de " Wijsheid " score je karakter past beter bij de Cleric klasse te nemen .
Noteer het wapen en armor bekwaamheden in de " Class eigenschappen opgesomd 5 "rubriek op de " sectie Feats "van uw blad . Zoek de sectie " Verdediging " van uw blad en noteer de in " Class Trekken , " vermeld verdedigingen zoals " 1 Reflex , 1 Zal ' als u de klasse Warlock koos .
6
Schrijven de " Healing Schommelingen per dag " intrede van de sectie " Class eigenschappen " in de " Schommelingen /Day" box op je vel . Kijk door de sectie " Build Options" van je karakter klasse en kies een specifieke lichaamsbouw die u wilt gebruiken , zoals 'Control Wizard " voor de klasse Wizard of" Trickster Rogue " voor de klasse Rogue .
7
Kies de "At -Will ", " Level 1 Encounter " en " Daily" vermeld voor je personage krachten op te bouwen in de sectie karakter klasse . Noteer de namen van de bevoegdheden in de betrokken rubrieken van het karakter vel onder de " Powers Index " rubriek .
8
Let op de " Hit Points op 1 niveau" vermelding in de rubriek " Klasse Trekken " en schrijf het nummer in de " Hit Points" box op je vel . Kies de vaardigheden die je wilt gebruiken in de lijst " Getrainde vaardigheden" in " Class Trekken " en schrijf ze neer op de sectie " Skills " van uw blad
9
Flip "Hoofdstuk zes: . Feats " in het Player's Handbook en kies een prestatie geschikt is voor uw klas , zoals" Backstabber " voor de rogue klasse of " Dark Fury " voor de klasse Warlock . Kies een tweede prestatie als je karakter is de mens in plaats van een ander ras .
10
Ga naar de sectie "Aanval Bonussen " van het personage geboekt onder de " Attack Workspace " rubriek . Schrijf " 0 " in het vak " 1/2" -niveau . Noteer het vermogen score modifier voor uw belangrijkste aanval vermogen , zoals de sterkte score voor een Fighter, in het vak " Ability " . Het vermogen score modifiers zijn vermeld op pagina 17 . Bijvoorbeeld , een Sterkte score van 16 geeft een modifier van " 3 . "
11
controleren door de lijst met beschikbare uitrusting voor je personage in " Hoofdstuk 7 : Apparatuur " . Je hebt 100 goudstukken te besteden aan de verschillende wapens , armor en in de sectie genoemde onderdelen . Noteer alle apparatuur gekocht in de " Andere apparatuur " rubriek van uw blad en noteer eventuele resterende goudstukken links in de sectie " Coins " .