* Het straffen en "rehabiliteren" van de "waardeloze": Jigsaw gelooft dat de samenleving gevuld is met mensen die hun waardering voor het leven hebben verloren. Hij ziet zijn 'spelletjes' als een manier om deze individuen te dwingen hun tekortkomingen onder ogen te zien, moeilijke keuzes te maken en uiteindelijk de waarde van het leven te waarderen. Hij streeft ernaar hen door lijden te ‘rehabiliteren’.
* Kracht en wilskracht testen: Jigsaw gelooft dat ware kracht niet in fysieke bekwaamheid ligt, maar in mentale kracht. Hij ontwerpt zijn vallen om de grenzen van slachtoffers op de proef te stellen, in de hoop ze tot hun breekpunt te brengen en hun innerlijke kracht of zwakte te onthullen.
* Slachtoffers een "keuze" geven: Hoewel de vallen van Jigsaw ingewikkeld en vaak dodelijk zijn, beweert hij dat zijn slachtoffers altijd een keuze hebben. Ze kunnen vechten om te overleven, de puzzel oplossen of het gewoon opgeven. Deze ‘keuze’ rechtvaardigt in zijn ogen zijn daden.
* Een verdraaid rechtvaardigheidsgevoel: Jigsaw richt zich vaak op mensen die volgens hem iets verkeerds hebben gedaan, hetzij door hun daden, hetzij door hun keuzes. Hij gelooft dat zijn games een vorm van gerechtigheid zijn voor hun fouten uit het verleden.
* Een erfenis van angst: Jigsaw wil ook angst en verandering in de wereld aanwakkeren, zelfs na zijn eigen dood. Hij gebruikt zijn volgelingen om zijn werk voort te zetten en ervoor te zorgen dat zijn verwrongen filosofie voortleeft.
Het is belangrijk op te merken: De motivaties van Jigsaw zijn zeer gebrekkig en verdraaid. Hij is geen held of redder. Hij is een seriemoordenaar die mensen manipuleert en martelt om zijn verwrongen doelen te bereiken.