Maak een eendenvijver spel , ook wel bekend als "pick up eenden . " Vul een ondiepe plastic badje met water uit een slang . Kopen 50-60 plastic eendjes uit een partij aanbod op te slaan; zorg ervoor dat ze zweven . Label de onderkant van elke eend met een brief die overeenkomt met een prijs; bijvoorbeeld , kunt u gebruik maken van 1 voor een kleine prijs , 2 voor een gemiddelde prijs en 3 voor een grote prijs. U kunt plastic boten gebruiken als alternatief voor eenden. Kopen van 2
Maak een bal gooien spel. Stel een metalen bus die 3 tot 4 meter hoog met een diameter van 1 tot 2 meter . U kunt een plastic mand gebruiken als alternatief . De kinderen proberen een softbal gooien in het blik . Kleine kinderen moet staan 5 meter afstand , en grotere kinderen moet staan 10 tot 15 meter afstand . Hebben oudere kinderen gooien de bal, terwijl afgekeerd van het blik voor een extra uitdaging .
Maak Goedkope 3 een shell game . Gebruik drie plastic kommen voor schelpen. Plaats een bal of een ander klein voorwerp onder een van de kommen. Heb je al een volwassen snel shuffle de kommen rond , en laat de kinderen raden welke schaal is het verbergen van het item wanneer het schudden stopt .
4
Stel een ballon dartspel . Gebruik een multiplex die ten minste 5 meter bij 5 meter. Nieten opgeblazen ballonnen aan de raad tot het bord is bedekt met ballonnen. Met kinderen staan 10 meter afstand en gooi darts op de ballonnen . Prijzen uitreiken voor het breken van ballonnen.
5
Stel een - schminken stand up . Zoek een vrijwilliger met kunst vaardigheden om te dienen als het gezicht schilder . Gebruik verf op waterbasis die veilig is voor de menselijke huid . Zorg voor een poster met voorbeeldfoto's van waaruit kinderen kunnen kiezen , zoals regenbogen , dieren , ballonnen of stripfiguren.
6
Maak een gok - het - gewicht spel . Selecteer een verscheidenheid aan items van tevoren , zoals een schoen , een rots , een boek , een grote knuffel en diverse speelgoed . Weeg elk item voor de beurs , en registreer het gewicht . Hebben spelers raden het gewicht van elk item , en prijzen toekennen aan degenen die komen het dichtst bij het werkelijke gewicht .