Geef een potlood en een aantal papiertjes aan elke persoon . Laat elke persoon schrijf de naam van iemand , echt of fictief, die bekend moet aan alle mensen in de kamer. Na het schrijven van de naam , moet elke speler het stuk papier te vouwen . Kopen van 2
Verzamel de namen in een kom of hoed . Schud ze op, waardoor de papieren te krijgen door elkaar .
3
Verdeel de deelnemers in twee teams . Elk team zal haar beurt trekt een naam uit de kom en proberen om teamgenoten te raden wat de naam is getrokken . Teams verdienen een punt voor elke correct geraden naam . Na een minuut , de beurt van de speler is , en het volgende team gaat . Elke naam links " unguessed " geretourneerd aan de kom . Spelen afwisselend de twee teams totdat alle namen zijn geraden .
4
Besteed aandacht aan de namen die worden geraden in de eerste ronde . De tweede ronde wordt nog lastiger . In Ronde 2 , worden dezelfde namen opnieuw gebruikt . Deze keer mag je alleen gebruik maken van 2 woorden voor je team om de naam die u hebt getekend raden.
5
Bereid om te lachen . Ronde 3 , de laatste ronde, is nog moeilijker. De namen zijn weer geplaatst in de kom , maar er is nu geen sprekende toegestaan . Je moet je team om de naam die u hebt getekend met niets meer dan hints raden. Aan het einde van deze laatste ronde , wordt het team met de meeste punten uitgeroepen tot kampioen. Eerlijk gezegd , iedereen die dit leuke spel speelt is een winnaar .
Aanwijzingen voor Five
Geef
6 uit een potlood en een aantal papiertjes aan elke persoon . Laat ze de naam van een algemene categorie op elk, zoals " Harry Potter tekens" of " woorden die beginnen met S. " schrijven Zorg ervoor dat elke categorie minstens 7 mogelijke antwoorden . Elke speler moet dan klap de stukjes papier .
Verzamel 7 de categorieën in een kom of hoed. Schud ze goed om voor het papier te mengen .
8
Selecteer een speler , die bekend staat als de beller , om eerst te gaan . Zij selecteren 5 stukjes papier uit de hoed en lees de categorieën hardop aan de rest van de deelnemers . Elkaar dan de beller speler zal dan de naam van een woord dat de categorie hij denkt dat de beller zal zeggen past schrijven . Hij moet ook opschrijven wie hij denkt dat de beller zal niet zeggen .
9
Wacht tot alle deelnemers om hun antwoorden te schrijven . Vervolgens wordt de beller opnieuw kondigt elke categorie . Hij vervolgens namen 5 dingen die de categorie passen . Een punt wordt verdiend voor elk correct geraden voorspelling.
10
Tally de punten na elke speler een kans om de beller heeft gehad . De hoogste score is de winnaar .
Aanwijzingen voor Casting Couch
11
Verdeel de spelers in teams van gelijke grootte. Elke aantal teams zal werken, maar 4 is het ideale aantal . Wijst een speler als de " studio executive " die zal dienen als gastheer en rechter.
12
Selecteer een lid van elk team te zitten op de ' casting couch . " Geef ze elk een potlood en een stuk papier .
13
Luister goed als de studio executive kondigt de naam van een film die niet is gemaakt , zoals " The Secret Life of Horses " of " Mary Potter. " De spelers op de casting couch nu schrijven van een korte beschrijving van het plot van de film en de twee sterren , die zal handelen in de fictieve film .
14
Verzamel hun werk , nadat elke persoon opvouwen zijn slip van papier , in een kom of hoed . Schud ze goed om voor het papier te mengen .
15
Stemming over elke speler favoriete selectie na de studio executive eindigt het lezen van elk antwoord . De speler wiens "pitch " krijgt de meeste stemmen verdient een punt voor zijn team . Worden verbroken door de rechter . Nadat elke speler een kans om te zitten op de casting couch heeft gehad , is het team met de meeste punten de winnaar.