Verdeel de teams in twee of meer spelers . Geef elk team een kegel en een schijf van dezelfde kleur . Alle kegels worden op de Arrow Start geplaatst op het hoofdspoor . Schijven worden op de Start Cirkel van de Disk Track geplaatst . Beslis over een aantal Disk Track segmenten worden gespeeld . Zes baansegmenten is het gemiddelde aantal voor een 1-2 uur spel. Kopen van 2
Bepaal welke team voor het eerst zal gaan en wijs een Starter . De Starter dan trekt een uitdaging kaart en leest de uitdaging voor alle teams . De tegenstander up - eindigt de timer. De Starter zegt het eerste woord of voert de eerste actie om de ronde te beginnen . Dan teamleden om de beurt uitvoeren van de uitdaging . Voor elke juiste actie of woord , het team krijgt een punt . Het is de taak van de tegenstander te wijzen op verkeerde woorden of daden . In een uitdaging , kunnen spelers niet herhalen alle eerder genoemde woorden of daden , spreken of handelen buiten de orde, en helpen iedereen die zit vast. Als een van deze regels worden overtreden, de beurt voorbij .
Verplaats 3 de genummerde je score . Aan het einde van de beurt , het team verhuist zijn kegel op het hoofdspoor het aantal spaties dat overeenkomt met hun score . Als de kegel landt op een + of - , moet het team de spinner draaien . De kegel wordt vervolgens verder naar voren ( + ) of achteruit ( - ) van het nummer van de spinner punten . Als de kegel landt op een A , het team opnieuw aan de beurt met dezelfde spinner en een nieuwe uitdaging kaart. Elk team mag slechts een bonus + , - . Of een per beurt
4
de schijf een ruimte verplaatsen elke keer dat een team gaat het hoofdspoor het Start Pijl. Het eerste team dat de schijf te verplaatsen zes ruimtes wint .