Begin met Tic - Tac-Toe . Geef ieder kind vijf kroonkurken . Maak de twee kanten waarneembaar van elkaar door het gebruik van plastic doppen voor een kind en metaal voor de ander , of pak wat stiften en versier ze op kleur . Gebruik wat kladpapier een Tic - Tac -Toe boord te trekken en heb plezier. Kopen van 2
Ga verder met Checkers . Geef ieder kind 12 flessendoppen te gebruiken als stukken . Plastic frisdrank doppen goed werken voor dit type fles dop project , en komen in een verscheidenheid van kleuren . Kies een aparte kleur voor elk team . Begin met de kroonkurken geconfronteerd rechtop en draai ze over als dat nodig is als koningen .
3
Graduate naar Marbles . Spelen door dezelfde regels als de traditionele marmeren games, maar flip flessendoppen in plaats van schieten knikkers . Een goede flippen techniek is om de dop van de fles balanceren op een gebogen wijsvinger en flippen met een duim; veel op dezelfde manier als je een munt zou omdraaien . Met de praktijk, kun je leren om flessendoppen flip met grote nauwkeurigheid .
4
Versnel om te schaken . Teken een schaakbord op een stuk papier . ( 8 vierkantjes met 8 pleinen , met elk ander plein schaduw. ) Voor schaakstukken , geef elke speler 24 plastic doppen . Elke speler moet zijn of haar eigen kleur hebben. Draai de fles caps en lijm een cirkel in elk. Schrijf een identificerend eerste op elke cirkel . ( K ) ing , ( Q ) ueen , ( B ) ishop , ( K ) 's nachts , ( R ) also en ( P ) awn . U kunt ook gebruik maken van speciale flessendoppen als stukken . Ze zijn moeilijker te vinden , maar kan echt het spel te kunnen afstemmen.